請點出最適合的數值!騎士、妖精。
自從數值重置活動伺服器開放後,所有天堂玩家的目光都聚集在此。目前大家最關心的部分,莫過於自身的角色該如何重置才是最適合的。每種職業所重視的點數各有不同,雖然說點數種類都是相同的,但根據職業的不同,所呈現出的效果也是有不同的變化。基於如此,要選擇出最適合自己角色的點數,是令人煩惱的事情。
在數值重置活動伺服器裡面的NPC「回憶蠟燭嚮導露露」前面,總是非常的熱鬧。每個人都忙著在找尋點出最適合自己角色數值的方式。由於提升數值上限後,在概念上也開始確立了各職業的狩獵方式和戰鬥方式,適合的數值似乎也已然固定了。

透過過去數值重置活動的報導,曾公開了各個適用數值的優點。有鑑於此,我們可以預先得知各數值每每 +1 的效果,因此有助於點數的投資。既然如此,有了投資點數的參考,我們就開始針對各個職業到底該點出怎樣的數值,對自己才是最恰當的問題來進行調查。
※本報導僅限於對於數值類型的舉例說明,並不以此作為提供正確數值的依據。
▲騎士
騎士可說是以戰鬥和狩獵為主的職業。在此次活動伺服器內,在體力上更加提升。以體 18 來說,60 級的 HP 約在 1400,每一級的 HP 大概增加到 22~25。
目前體 18 的選擇為騎士主流。但是若仔細觀察此次活動伺服器內的情況,體 17 和體 18 的差距僅僅是差在 HP 的回復量多 2 而已。就數值的優點來看,體 17 和體 18 最大的考慮不外乎就是增加最大值的 HP,但似乎沒什麼差別。
以 60 級為基準,體 17/精 10 的人物和體 18 的人物相比,HP 差了約 40 ~ 70 左右。但體 17 的人物投資了 1 點在精神上,魔力似乎多了快 2 倍。在藥水不足的情況下,似乎才能感受到和體 18 的些許差異。


從雙方差異只有 HP 回復量多 2 的數字來看結果,投資 1 點在精神上,可以擁有較多的魔力,是可以成為比較好的類型。
▲妖精
妖精雖然有時候與騎士一樣會拿近身武器進行戰鬥,但即使在體 18 的情況下和騎士相比,礙於 HP 的限制,主要還是以弓為主。因此與其將妖精當作是戰鬥主力,不如將妖精定位為是將對方無力化或是以三重矢壓制對方為主要任務。因此在思考妖精的特徵後,敏捷數值就顯的很重要了。同時妖精的精神數值也被列為是非常重要的數值。
由於各種數值對妖精都非常重要,因此很難將數值完全集中在某一數值上,例如體、敏、精等等。若選擇其中 1 個數值來投資,另外的數值又顯的不完整,因此在活動伺服器內的妖精玩家對此剖有意見。以妖精的情況來說,存在著很多分配點數的方式,是個很難做出正確選擇的職業。
若要舉例,體 13/敏 18、精 18/敏 13、體 18/敏 13 等是近來被認為是比較有用的類型。以妖精的情況來看,從 51 級以後根據獎勵點數的分配,妖精可被分成很多種類型。

‧體 13 敏18
上述的情況,確保了遠距離的傷害,也稍微的確保了 HP 的數值。這是適合選擇風系列妖精的數值類型。雖然在魔力上劣於精神妖精,不過可以看出敏 18 對於弓所帶來的損害效率。

‧精 18 敏 13
和其他職業相比,擁有多出近 2 倍的魔力量,是個可以毫無顧忌施放所有精靈魔法的妖精類型。精 18 的妖精在裝備抗裝時,在魔法防禦的能力上,也比其他類型的妖精更加卓越。若敏 18 是物理傷害極大化的類型,精 18 則是能對敵人造成極大傷害和支援大地屏障使敵人無力化的類型。

‧體 18 敏 13
這類型是目前最為普遍的類型。由於體 18 的效果,可使得 HP 較其他的妖精類型高出數倍,在敏捷上投資 1 點,可增加遠距離的命中率,是個在面對戰鬥時擁有體力優勢的類型。基於體力的優勢,也可以當作近身狩獵的類型。
此外,妖精的魔法日益重要,我想精智型的妖精也即將浮出檯面。
結束...
數值重置確實在玩家面前呈現了。此刻到底要點出什麼樣的數值在自己人物身上才能擁有更好的效率,在認定上真的很困難。每個玩家的個性和想法都不同,所以在活動伺服器內也存在著許多其他的角色類型。
對於數值的類型並沒有正確的解答。角色是屬於玩家自己的,數值也是玩家自己重置的,因此玩家自己重置的數值,我想才是正確的答案吧。

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※數據和方法在今後有被變更的可能性。
※本報導為翻譯原文,若因翻譯有與原文不同的部分敬請諒解。
引用元 Play Forum
http://www.playforum.net/lineage/column.comm?action=read&iid=10051003&kid=4162
來源:Play Forum
翻譯:In my Lineage
http://tw.myblog.yahoo.com/keventw2000/



