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				<title><![CDATA[FXの雜項娛樂日記帳]]></title>
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				<modified>2008-10-31T00:34:35+08:00</modified>
				<author>
				<name><![CDATA[fxchou]]></name>
				</author><entry>
					<title><![CDATA[秋葉原購物紀行（Day 2）]]></title>
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					<issued>2008-10-31T00:34:35+08:00</issued>
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					<content type="text/html"  mode="escaped">&lt;p&gt;話說，我隔壁床睡的是美國高中生，不過那也無所謂，我只知道隔著屏風的鄰床打呼很大聲，加上會認枕頭的關係，我睡得不太好...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雖然青年旅館必須在10點前淨空，但是應該很難去睡懶覺到這麼晚，我們大約在八點多起床準備出門，一路從淺草橋往北走向淺草，沿路有不少中盤商店家，包括了許多的玩具與ＴＣＧ，可惜他們全部都不零售，不過目前也沒有特別在玩什麼萬惡集換式遊戲，所以也還好。比較有趣的是逛到了BAIDAI的都內辦公大樓，一樓有很多的產品展示，他們的總部應該是在千葉的豐四季，因為曾經有一段時間每天搭電車都會經過那邊，所以印象蠻深的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雖然曾經在隅田川這邊看過花火，但是未曾有機會逛過淺草寺，其實最先駐足的卻是北海道名產店，Naku推薦的Royce巧克力洋芋片真的是超好吃，後來經過還跑去買，店員問說這個才剛進貨，為什麼特意想買？我只好胡亂回答說因為聽說這是北海道有名的土產。 XD&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;淺草寺真的是人山人海，不但有許多外國人（咦？我們也是），而且有不少修學旅行的學生，大概有６～７所學校吧，逛過淺草寺以後，我們便開始往上野方向前進，途中會經過合羽橋道具街，也就是專門賣烹飪相關用品的地方，不過哈密瓜跟Naku顯然沒什麼興趣，３年前曾經跟小安與阿蛇逛了許久。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;到了上野以後花了不少時間尋找一蘭拉麵，原來他就在車站大樓的角落，說起來這可是我吃過最神奇也能說最好笑的拉麵店，裡面宛如Ｋ書中心般的隔間隔絕其餘情感來享受拉麵，呃～這實在挺辛苦的，客人必須先填寫問卷調查表來決定湯濃度、麵條硬度、配料等等資訊，更有趣的是他們有體恤害羞的加麵客人，過程中完全不需要發出聲音，而用一個金屬盤放置於感應器上，店員便知道客人有額外需求，對了！隔著小櫥窗與簾子，客人與店員完全看不到對方的臉，不過有機會我應該還是會再去吃，口味還算不錯。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;吃過午餐後，稍微在上野公園繞了一圈，由於我曾經花了些時間在這邊遊蕩，因此整體而言不太有新鮮感，不過這次繞得更大圈，包括國立博物館的範圍都有經過，只差動物園了吧，上次去已經是１７年前，壓根沒有印象。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;從上野經過阿美橫丁前往御徒町的多慶屋購買零食，因為Naku想去さくらや比價，所以跑到新宿去，其實我認為在東京觀光，一定要去趟新宿，因為這邊包含了整個東京的各種特色，包括辦公大樓與都廳夜景、御苑、各式商家，能夠來個快速瀏覽。在紀伊國書屋逛了許久，日本這邊的專業書籍很多，不過價格不匪，在ＤＶＤ部門找到了怨念已久的Tokyo Sora，但是還是沒有入手...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這天晚上是玩Mu &amp;amp; More（1995）中的遊戲，讓我下定決心要入手Lots More（2007），不過至今尚未實行。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://9.blog.xuite.net/9/a/d/f/11916507/blog_753104/txt/19756512/5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;BAIDAI大樓旁的塑像&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://9.blog.xuite.net/9/a/d/f/11916507/blog_753104/txt/19756512/6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;淺草觀音寺著名的雷門&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://9.blog.xuite.net/9/a/d/f/11916507/blog_753104/txt/19756512/7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;合羽橋道具街的吉祥物：河童河太郎&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://9.blog.xuite.net/9/a/d/f/11916507/blog_753104/txt/19756512/8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;歌舞妓町的入口&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;--&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本文章撰寫始於2008/10/02，完成於2008/10/31。&lt;/p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.xuite.net/fxchou/misc/19756512&quot;&gt;(繼續閱讀)&lt;/a&gt;
					</content>
					</entry><entry>
					<title><![CDATA[秋葉原購物紀行（Day 1）]]></title>
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					<issued>2008-10-02T22:55:29+08:00</issued>
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					<content type="text/html"  mode="escaped">&lt;p&gt;回想起來仍覺得有些瘋狂，就這樣子在四月底跑到日本去，也導致五月的水深火熱！不過還是一路忙到現在，算是假裝放假吧？稍微放鬆一下...因為去年底哈密瓜的一句話，引起我很大的興趣，加上日文上手的Naku，就這樣３人跑到東京去參觀Game Markeet 2008。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雖然事先曾經聊過會去的地點，不過真的是自由行，總是有些臨時動議，大家都晃得很輕鬆。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所居住的隅田川青年旅館就在秋葉原隔壁站的淺草橋，所以來回相當方便，感覺上似乎自然而然的會去很多次，其實倒也是真的，這幾天中，除了幾乎每天在秋葉原轉車外，實際上有逛過３次，那邊晉升為除了去御徒町買糧食外最常去的地方...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;抵達日本後直接前往旅館放行李，辦理會員卡與登記入住，接著殺到中野去逛Mandarake!&lt;br /&gt;讚！各式各樣的hobby向二手品，真是琳瑯滿目，不過我什麼都想買卻又不敢買，畢竟需要集中火力...只有在藥妝店幫家裏買藥而已。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;晚上在交誼廳玩了日文版的San Juan，好久沒玩了，由於一開始就抽到Guild Hall，因此索性打工廠快攻，當然是樂勝！好久沒玩了，上一次似乎是在幻想玩8人大混戰吧？&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://9.blog.xuite.net/9/a/d/f/11916507/blog_753104/txt/17033271/5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;位於巷子中的青年旅館，辦理會員的話（在台灣可以先辦的樣子），每晚3000円&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://9.blog.xuite.net/9/a/d/f/11916507/blog_753104/txt/17033271/6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;淺草橋站街景，車站旁邊有很多間五月人形店家&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;--&lt;br /&gt;本文撰寫始於2008/05/07，完成於2008/10/02...&lt;/p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.xuite.net/fxchou/misc/17033271&quot;&gt;(繼續閱讀)&lt;/a&gt;
					</content>
					</entry><entry>
					<title><![CDATA[遊戲入手記錄（08/02~08）]]></title>
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					<issued>2008-10-02T21:39:12+08:00</issued>
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					<content type="text/html"  mode="escaped">&lt;p style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;遊戲入手記錄（08/02~08）&lt;/p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.xuite.net/fxchou/misc/16536325&quot;&gt;(繼續閱讀)&lt;/a&gt;
					</content>
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					<title><![CDATA[pDRAW32]]></title>
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					<issued>2008-09-12T13:38:11+08:00</issued>
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					<content type="text/html"  mode="escaped">&lt;p&gt;沒想到隔了一個多月沒貼文章，新的卻跟娛樂無關....&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AcaClone software所開發的編輯軟體pDRAW32 DNA analysis software&lt;br /&gt;據說是免費的，而且包含直接使用與下載的版本，有機會再玩玩看...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;http://www.acaclone.com/&lt;/p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.xuite.net/fxchou/misc/19314940&quot;&gt;(繼續閱讀)&lt;/a&gt;
					</content>
					</entry><entry>
					<title><![CDATA[[小札] Master of Rules]]></title>
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					<issued>2008-07-21T20:20:40+08:00</issued>
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					<created>2008-07-21T20:20:40+08:00</created>
					<content type="text/html"  mode="escaped">
感謝小蟹的告知！&lt;br /&gt;Z-man Games的預定清單中悄悄的更新了一套遊戲 - &lt;a href=&quot;http://www.zmangames.com/cardgames/master_rules.htm&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;Master of Rules&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;將於秋天於美國上市，這也將是Kawazaki在美國上市的第四套遊戲...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲中玩家每輪必須出兩張牌，一張是規則牌，一張是一般的花色數字牌，假設玩家的規則牌能符合條件及（或）數字卡能勝出才能在最後計分。聽起來似乎很簡單，但是玩起來卻意外的有趣！我個人認為比Game Republic的Trick n&apos; Treat來得好玩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之前去日本的首要目標，但是作者卻沒有再販...原來是已經順利賣出版權... &lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://blog.xuite.net/fxchou/misc/18270067&quot;&gt;(繼續閱讀)&lt;/a&gt;
					</content>
					</entry><entry>
					<title><![CDATA[[小札] パレード]]></title>
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					<issued>2008-07-16T00:12:07+08:00</issued>
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					<content type="text/html"  mode="escaped">
其實也談不上新品，畢竟當時是在首賣入手的，因為已經出了兩個半月，一直想寫個簡單的介紹卻忘記了...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這是Grimpeur（グランペール）在今年Game Market 2008（ゲームマーケット２００８）首賣的新品，在去年還是社團推出的同人遊戲，居然在一年後商業化，雖然在日本還不算少見，不過近年來以川崎（Kawasaki）由Z-Man推出的遊戲為最大宗，Parade則是骨折ゲーム的作品。遊戲以愛麗絲夢遊仙境的背景為主題，當中正在進行集會遊行，當遊行的隊伍越來越長時，成員慢慢的感到無聊，隨著玩家將卡片放置於遊行隊伍的最後，它可能使前面若干的成員感到新鮮，但是卻也會促使無聊的成員離隊至玩家的收集牌堆，遊戲中共有若干顏色不同數字卡片，當玩家放置卡片時，數字的大小會代表前方有多少遊行成員感到新鮮，但是相同顏色或是數字較低的成員則會離開，遊戲進行至某玩家收集滿所有顏色，或是牌庫抽完，所有玩家將可以從手牌中蓋掉２張牌，另外２張牌也會放進自己所收集的牌堆中進行計分。如果相同顏色收集數量為全場最多，玩家失去卡片數量的分數，其他則失去卡片數值的分數，扣分最少的玩家獲勝，變體規則是將扣分變成正分，雖然沒有測試過，但是我想如此運氣成分會相對提高很多，畢竟這是每個回合行動後抽牌而深受運氣影響的遊戲，不過因為卡片數值高低或顏色的重要程度深受遊行隊伍的影響，另外由於可以扣牌，所以玩家計分時的意外更顯激烈，不過是套有趣的輕鬆小品，&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;說到川崎，他今年的中量級新遊戲Colonization in Sicily還挺好玩的，據說會商業化？但是我實在沒注意到有相關資訊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://9.blog.xuite.net/9/a/d/f/11916507/blog_753104/txt/18167709/5.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://blog.xuite.net/fxchou/misc/18167709&quot;&gt;(繼續閱讀)&lt;/a&gt;
					</content>
					</entry><entry>
					<title><![CDATA[[小札] Rice Wars]]></title>
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					<issued>2008-07-15T23:39:38+08:00</issued>
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					<created>2008-07-15T23:39:38+08:00</created>
					<content type="text/html"  mode="escaped">其實把這套遊戲放在小札又有點怪，完全只是今天看到介紹的一點閒話。&lt;br /&gt;遊戲封面寫著大大的「爭米」，這是即將出版的波蘭遊戲，背景是16世紀的日本，玩家藉農夫進行資源佈局圍地以爭奪大名之位，奇怪的是遊戲的背景在德之島！我一直以為在那個年代，那邊算是南蠻吧？算了，這也不重要，但是名稱中的漢字「爭米」，怎麼看都是漢文(?)的文法！最後，裡面的卡片全部都是羅馬拼音的假名，外國人看得懂才有鬼...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;補充：封面的武士看起來活像是俄國人！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BGN圖檔連結:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.boardgamenews.com/gamepreviews/ricewars/large/ricewars.jpg&quot;&gt;http://www.boardgamenews.com/gamepreviews/ricewars/large/ricewars.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BGG Gallery連結:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/images/game/36634&quot;&gt;http://www.boardgamegeek.com/images/game/36634&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://blog.xuite.net/fxchou/misc/18166979&quot;&gt;(繼續閱讀)&lt;/a&gt;
					</content>
					</entry><entry>
					<title><![CDATA[ Bruno Faidutti's 2008 Game of the Year]]></title>
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					<issued>2008-07-09T19:07:43+08:00</issued>
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					<content type="text/html"  mode="escaped">
Bruno Faidutti照慣例在德國年度最佳遊戲公布後也發表自己的年度最佳遊戲，基本上就是在他這一年中的Ideal Game Library中挑選，自然都各具特色。不過這半年來比較忙，名單裡面我大概只玩過不到10套遊戲...Orz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;連結如下：&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.faidutti.com/index.php?Module=divers&amp;id=522&quot;&gt;http://www.faidutti.com/index.php?Module=divers&amp;amp;id=522&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://blog.xuite.net/fxchou/misc/18072842&quot;&gt;(繼續閱讀)&lt;/a&gt;
					</content>
					</entry><entry>
					<title><![CDATA[新年聚會（2008/02/07~11）]]></title>
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					<issued>2008-06-19T10:13:12+08:00</issued>
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					<created>2008-06-19T10:13:12+08:00</created>
					<content type="text/html"  mode="escaped">&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot;&gt;新年聚會（2008/02/07~11）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因為最近今年實在是太忙了，所以好久沒有更新過blog，鑑於連進度比我慢的哈密瓜都超前了，實在令人相當不甘心，因此使得我非常想更新！可惜還是只能抓零碎的時間來處理…其實過年期間玩過最多次排名第一的是瘋狂路易（&lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/327&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Looping Louie&lt;/a&gt;; 1992, Milton Bradley），再來則是麻將了吧？不過幾天下來倒是繳了些學費。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果說是在家裏，玩過最多場的是 &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/8130&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Die Fugger&lt;/a&gt;（2003, Adlung-Spiele）和 &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/32125&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Felix the Cat in the Sack&lt;/a&gt;（2007, Rio Grand Games），其中在袋中貓的部份，由於位於末家而應該能對場面有很好的控制能力，偏偏前面４個玩家都出劣貓而選擇略過拿錢，自己則不得不放棄競標，經過２輪後，前一個玩家的資本足足比我高了１２塊錢，這時候變得不太容易競爭，而需要使計來消耗其他玩家的資本才行，但是整場遊戲便降低了不少的續戰力，畢竟他們每個人都能提價而強迫最窮的玩家（我）略過，一整個慘，只能說這套遊戲的上下家關係非常重要，難怪在蝦捲團大家都會想重抽位置呀。XD&lt;/p&gt;&lt;p&gt;大年初三適逢週六的聚會時間，由於有人打聽到幻想不會開門，因此 Kawa 作東邀請大家去他家玩，不過由於沒注意到直達車與非直達車的差異，我就這樣公車一路到內湖去了，返程中還經過了休息中的綠林堡，最後遲到了２個小時才到Kawa家，進門看到的是變節的哈密瓜，居然加入了魔物獵人團呀！不過因為我什麼都沒有準備，因此跟 Naku、GM一邊玩&lt;strong&gt;ちるのい！&lt;/strong&gt;（2007, 雛卡製作委員會）一邊準備&lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/8552&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Corsari&lt;/a&gt;（2003, Rio Grande Games）的規則。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/8552&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Corsari &lt;/a&gt;/ Rio Grande Games（2003）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;前陣子剛好在PTT看到有玩家問到海盜麻將，不過這是紙牌，其實多少有這種味道，Leo Colovini的遊戲多少有些抽象的感覺，老實說，這遊戲的創意並不算新，總覺得也有其他遊戲使用類似的機制，遊戲中，玩家將會有一副手牌，然後每個回合可以從抽牌堆、棄牌堆頂端或是酒館拿取海盜，然後再丟棄一張牌，目的是湊成能出海的團隊，只要玩家認為自己有最少的失分時，玩家即能啟航，此時手上只有２個顏色不同職業的海盜能加入團隊，有些人可能會被抓走（視酒館顏色決定），剩下來的就是扣分，另外也有算分上的加減分機制，不過１１種職業與１０種顏色，湊起來還挺不容易的，運氣與一點戰術的小品遊戲。&lt;span style=&quot;TEXT-DECORATION: line-through&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/2655&quot;&gt;Hive &lt;/a&gt;/ Gen Four Two（2001）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;完全就是抽象遊戲了，不同昆蟲的不同移動方式，搭配無棋盤的棋子連線移動，相當不錯的雙人小品！不過我百思不解的是如果先用甲蟲把對方的蜂后蓋住，在整體上的進攻顯得比較有利，不知道這算不算是bug？&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot;&gt;ちるのい！/雛卡製作委員會（2007）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;東方九 九再次登場，因為這次玩家人數眾多，有時候可能只出到一張牌，還輪不到第二次就可以讓一局結束，所以增加了不少等待時間，不過歡樂就好，畢竟只是個小品而已。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot; href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/11971&quot;&gt;Kakerlakenpoker &lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot;&gt;/ Drei Magier Spiele（2004）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖然遊戲內容實在跟撲克扯不上關係，但是名稱卻叫做蟑螂撲克，每次想到都覺得很奇怪，我相當喜歡這套吹牛遊戲，不僅僅因為圖案可愛，而且就算是相同的生物也都是不同視角或動作而沒有重複，真的是很棒！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://9.blog.xuite.net/9/a/d/f/11916507/blog_753104/txt/16155896/5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot; href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/13005&quot;&gt;Tanz der Hornochsen&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot;&gt; / Amigo Spiele（2004）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由於對&lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/432&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;6 Nimmt!&lt;/a&gt;（1994, Amigo Spiele）滿滿的愛，我對這套ＢＧ版有著蠻不錯的評價，雖然因為沒有英文版而知名度不高，不過在不更改遊戲基本核心，增加了歡樂牛、雙重卡與翻牌的模式，使得遊戲可以歡樂又心機，記得有一場原本一直在領先群，卻因為一次出錯牌而摔了下去。盒子偏大而有點攜帶不便是缺點，著實是不錯的輕量遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://9.blog.xuite.net/9/a/d/f/11916507/blog_753104/txt/16155896/6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot; href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/24068&quot;&gt;Shadow Hunters&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot;&gt; / Game Republic（2005）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今年Z-Man Games預定要出英文版，不過大家日文版已經玩到熟透了，畢竟才剛出就有人入手，擴充的角色感覺比較不平衡，還是基本角色比較好，由於傷害與移動都是擲骰，再搭配抽牌的裝備或老婆婆卡，所以多少有點偏高的運氣成分，使得這套遊戲始終只是歡樂取向，不過這樣就夠了，畢竟大家也空玩什麼策略大作。&lt;/p&gt;&lt;hr style=&quot;WIDTH: 100%; HEIGHT: 2px&quot; /&gt;&lt;p&gt;由於Kawa有朋友拜訪要玩遊戲，臨時人數不足而找我數，不過只有短短１個小時出頭的遊戲時間。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/506&quot;&gt;&lt;strong&gt;The Big Cheese&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt; / Cheapass Games（1998）&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;機制簡單，而且還故意給你些運氣成分的競標遊戲，玩家以派遣員工數量來競標專案，人越多越慢完成，然後績效還是用擲骰的，不過所有資本都是透明的，算是簡單而易懂的競標入門&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/1163&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ciao Ciao&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt; / Drei Magier Spiele（1977）&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;哇～根據ＢＧＧ上面所寫的遊戲日期還真是挺有年代的，居然是３０年前的遊戲？！這次採用攻擊性比較高的玩法，但是也因為這樣所以提早出局。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/1403&quot;&gt;&lt;strong&gt;Turn the Tide&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt; /&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Gamewright（2001）&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;可愛的小綿羊背後卻是現實的殘酷，為了不要被水淹沒，必須謹慎選牌來陷害別人，雖然很喜歡同時出牌遊戲，不過由於水位卡都是一直維持效果，因此沒有永遠的平安，出牌都是戰戰兢兢的，似乎只有玩一輪而已，完整遊戲必須所有手牌都輪過一次。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;--&lt;br /&gt;備註，本文撰寫始於2008/03/11，完成於2008/06/19。&lt;/p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.xuite.net/fxchou/misc/16155896&quot;&gt;(繼續閱讀)&lt;/a&gt;
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					<title><![CDATA[[小札] Ghost Stories]]></title>
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					<issued>2008-06-18T15:37:07+08:00</issued>
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					<content type="text/html"  mode="escaped">Asmodee Edition最近也積極釋出年底新遊戲的資訊，相較於有些無聲無息就推出的遊戲，這套總覺得多些宣傳，Ghost Stories也是一套合作遊戲，背景設定在東方國度（其實是中國，但是我總覺得西方人都分不太出中國跟日本風格的差異），玩家們扮演道士，目的在於防禦村落受到惡靈的侵襲，村落的各部分提供了不同的功能，例如醫療、復活、驅趕惡靈或設置陷阱，玩家以擲骰的顏色對應來進行驅魔，玩家必須打倒最後的九淵地獄之主以獲得勝利。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;背景設定蠻特別的，不過看到擲骰就讓人稍微心寒，更不要說裡面還有牌庫（我想可能是物品或事件之類的），今年似乎有點合作遊戲熱...&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.xuite.net/fxchou/misc/17725726&quot;&gt;(繼續閱讀)&lt;/a&gt;
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					<title><![CDATA[[小札] Red November]]></title>
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					<content type="text/html"  mode="escaped">Bruno Faidutti 不知道該不該算是個多產的設計師，近年來他的作品傾向於與其他設計者合作，今年１０月要推出的 Red November 也不例外，不過另一名作者 Jef Gontier 目前並沒有任何作品，他僅僅是 Faidutti 玩遊戲的朋友，在這套遊戲的設計上，提供了主意與方向，其實 Faidutti 表示這套遊戲的機制類似於 Shadow over Camelot（2005, Days of Wonder），不過更貼近於合作遊戲，當中玩家是身處於海底核子潛艇的地精（？），必須在潛艇中移動設法解決漏水、氧氣缺乏與反應爐過熱的問題，相較於最近異常火紅的Pandemic（2008, Z-Man Games），他表示這套遊戲會更隨機！而且還有背叛者的備選規則。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因為對富饒之城的偏好，所以我也很欣賞 Faidutti 的設計，雖然這次的遊戲背景，不算是我主要收集的類別，因為 Faidutti 是混沌的忠實愛好者，使得他的遊戲普遍評價一般，但是仍然很期待他的新作品！&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://blog.xuite.net/fxchou/misc/17722066&quot;&gt;(繼續閱讀)&lt;/a&gt;
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					<title><![CDATA[[更新] 新增連結]]></title>
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					<content type="text/html"  mode="escaped">&lt;p&gt;親友連結區增加「&lt;a title=&quot;http://kawamodo.blog110.fc2.com/&quot; href=&quot;http://kawamodo.blog110.fc2.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;kawa桌上遊戲綜合BLOG&lt;/a&gt;」，不知道為什麼？這個連結好像跟kawa前個blog連結相同，怪哉！原來的跑哪去了？由於kawa每週至多會參加２～３次聚會，所以內容應該會逐漸豐富，連上個月從日本帶回來的遊戲都已經有照片和簡單心得了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;對不起，因為太忙了，所以又１個月沒有更新...&lt;br /&gt;下次更新預定是六月中!?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;上個月去日本參加Game Market的照片因為太糊了，大概沒什麼好貼的，倒是可以看看哈密瓜有沒有貼出來？不過有空時我還是會寫旅遊紀錄吧？這次比較得意的是幾乎把秋葉原所有跟桌上遊戲相關的店都逛了一遍（除非還有不知道的），另外就是拿到了鈴木銀一郎先生的簽名。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.xuite.net/fxchou/misc/17299905&quot;&gt;(繼續閱讀)&lt;/a&gt;
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					<title><![CDATA[台北寶藏巖遺憾（08/04/06）]]></title>
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					<content type="text/html"  mode="escaped">&lt;p&gt;
因為難得人在台北有著悠閒的午後，適逢天氣晴朗，所以忽然產生去寶藏巖走走的念頭，在網路上約了月翔後，就這樣兩個宅男往公館出發。其實這幾年來對公館倒也是很親切，從學生時代至今（唔！好像又變成學生了）常常往公館跑，一直以來都記得數年前曾經在寶藏巖看到信箱牆的復古感動，畢竟在台北鬧區旁邊居然有這麼鄉野甚至是夢幻的景致，實屬難得。&lt;/p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.xuite.net/fxchou/misc/16804346&quot;&gt;(繼續閱讀)&lt;/a&gt;
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					<title><![CDATA[又混過去半個月？]]></title>
					<link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.xuite.net/fxchou/misc/16744290"/>
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					<content type="text/html"  mode="escaped">
我又很無恥的許久沒有更新，甚至連自己有網誌這件事都給忘記了 XD&lt;br /&gt;由於下個月要大報告以及提資格考摘要，所以最近應該都會很忙，至於之前的時間，說忙也不至於，但是時間都是自己摸掉的，回想起來真是可惜。已經累積一大堆拍了照片卻沒有寫的戰報....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因為台北家中的電腦少了條記憶體，所以開啟照片做修改都會跑得很吃力，也導致比較有空閒的時間也不會記得更新....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;新增「大俠王叮噹」、「鹿仙貝」blog連結。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://blog.xuite.net/fxchou/misc/16744290&quot;&gt;(繼續閱讀)&lt;/a&gt;
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					<title><![CDATA[[噹普拉] 骰子塔]]></title>
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					<content type="text/html"  mode="escaped">
&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://9.blog.xuite.net/9/a/d/f/11916507/blog_753104/txt/16623594/0.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://9.blog.xuite.net/9/a/d/f/11916507/blog_753104/txt/16623594/1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://9.blog.xuite.net/9/a/d/f/11916507/blog_753104/txt/16623594/2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實不是我做的，而是噹普拉集團的測試品，基本上我比較喜歡底下的黑色聚合板，因為丟起來是木頭的響聲，而且比較有「黑箱作業」的感覺。目前都已經是完成階段，可惜壓克力板的成本太高了，而聚合板需要後製。當初提議時，DavBan批評說這東西太宅（Nerd）了，結果完成後他也丟得挺高興的！呵呵～&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之前曾經丟照片或拿實體給幾位朋友看，不少人都感到相當有興趣，可惜要訂製仍須要等噹普拉總裁安頓下來才行。&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.xuite.net/fxchou/misc/16623594&quot;&gt;(繼續閱讀)&lt;/a&gt;
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