FXの雜項娛樂日記帳:Xuite日誌
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  • Re:遊戲入手記錄(08/02~08),by(fxchou)於2008-10-04
    Re:遊戲入手記錄(08/02~08),by(keychen5)於2008-10-04
    Re:[Landlord!] 遊戲紙鈔,by(fxchou)於2008-09-26
    Re:[Landlord!] 遊戲紙鈔,by(Eileen)於2008-09-24
    Re:遊戲入手記錄(08/01/11),by(fxchou)於2008-08-24
    Re:遊戲入手記錄(08/01/11),by()於2008-08-17
    Re:[小札] Rice Wars,by(fxchou)於2008-07-16
    Re:[小札] Red November,by(fxchou)於2008-07-09
    Re:[小札] Red November,by(MarioPuzo)於2008-06-21
    Re:[小札] Red November,by(fxchou)於2008-06-19
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  • 回想起來仍覺得有些瘋狂,就這樣子在四月底跑到日本去,也導致五月的水深火熱!不過還是一路忙到現在,算是假裝放假吧?稍微放鬆一下...因為去年底哈密瓜的一句話,引起我很大的興趣,加上日文上手的Naku,就這樣3人跑到東京去參觀Game Markeet 2008。

    雖然事先曾經聊過會去的地點,不過真的是自由行,總是有些臨時動議,大家都晃得很輕鬆。

    所居住的隅田川青年旅館就在秋葉原隔壁站的淺草橋,所以來回相當方便,感覺上似乎自然而然的會去很多次,其實倒也是真的,這幾天中,除了幾乎每天在秋葉原轉車外,實際上有逛過3次,那邊晉升為除了去御徒町買糧食外最常去的地方...

    抵達日本後直接前往旅館放行李,辦理會員卡與登記入住,接著殺到中野去逛Mandarake!
    讚!各式各樣的hobby向二手品,真是琳瑯滿目,不過我什麼都想買卻又不敢買,畢竟需要集中火力...只有在藥妝店幫家裏買藥而已。

    晚上在交誼廳玩了日文版的San Juan,好久沒玩了,由於一開始就抽到Guild Hall,因此索性打工廠快攻,當然是樂勝!好久沒玩了,上一次似乎是在幻想玩8人大混戰吧?


    位於巷子中的青年旅館,辦理會員的話(在台灣可以先辦的樣子),每晚3000円



    淺草橋站街景,車站旁邊有很多間五月人形店家

    --
    本文撰寫始於2008/05/07,完成於2008/10/02...



    2008-09-12 13:38 pDRAW32


    沒想到隔了一個多月沒貼文章,新的卻跟娛樂無關....

    AcaClone software所開發的編輯軟體pDRAW32 DNA analysis software
    據說是免費的,而且包含直接使用與下載的版本,有機會再玩玩看...

    http://www.acaclone.com/



    2008-07-21 20:20 [小札] Master of Rules


    感謝小蟹的告知!
    Z-man Games的預定清單中悄悄的更新了一套遊戲 - Master of Rules
    將於秋天於美國上市,這也將是Kawazaki在美國上市的第四套遊戲...

    遊戲中玩家每輪必須出兩張牌,一張是規則牌,一張是一般的花色數字牌,假設玩家的規則牌能符合條件及(或)數字卡能勝出才能在最後計分。聽起來似乎很簡單,但是玩起來卻意外的有趣!我個人認為比Game Republic的Trick n' Treat來得好玩。

    之前去日本的首要目標,但是作者卻沒有再販...原來是已經順利賣出版權...


    2008-07-16 00:12 [小札] パレード


    其實也談不上新品,畢竟當時是在首賣入手的,因為已經出了兩個半月,一直想寫個簡單的介紹卻忘記了...

    這是Grimpeur(グランペール)在今年Game Market 2008(ゲームマーケット2008)首賣的新品,在去年還是社團推出的同人遊戲,居然在一年後商業化,雖然在日本還不算少見,不過近年來以川崎(Kawasaki)由Z-Man推出的遊戲為最大宗,Parade則是骨折ゲーム的作品。遊戲以愛麗絲夢遊仙境的背景為主題,當中正在進行集會遊行,當遊行的隊伍越來越長時,成員慢慢的感到無聊,隨著玩家將卡片放置於遊行隊伍的最後,它可能使前面若干的成員感到新鮮,但是卻也會促使無聊的成員離隊至玩家的收集牌堆,遊戲中共有若干顏色不同數字卡片,當玩家放置卡片時,數字的大小會代表前方有多少遊行成員感到新鮮,但是相同顏色或是數字較低的成員則會離開,遊戲進行至某玩家收集滿所有顏色,或是牌庫抽完,所有玩家將可以從手牌中蓋掉2張牌,另外2張牌也會放進自己所收集的牌堆中進行計分。如果相同顏色收集數量為全場最多,玩家失去卡片數量的分數,其他則失去卡片數值的分數,扣分最少的玩家獲勝,變體規則是將扣分變成正分,雖然沒有測試過,但是我想如此運氣成分會相對提高很多,畢竟這是每個回合行動後抽牌而深受運氣影響的遊戲,不過因為卡片數值高低或顏色的重要程度深受遊行隊伍的影響,另外由於可以扣牌,所以玩家計分時的意外更顯激烈,不過是套有趣的輕鬆小品,

    說到川崎,他今年的中量級新遊戲Colonization in Sicily還挺好玩的,據說會商業化?但是我實在沒注意到有相關資訊。






    2008-07-15 23:39 [小札] Rice Wars


    其實把這套遊戲放在小札又有點怪,完全只是今天看到介紹的一點閒話。
    遊戲封面寫著大大的「爭米」,這是即將出版的波蘭遊戲,背景是16世紀的日本,玩家藉農夫進行資源佈局圍地以爭奪大名之位,奇怪的是遊戲的背景在德之島!我一直以為在那個年代,那邊算是南蠻吧?算了,這也不重要,但是名稱中的漢字「爭米」,怎麼看都是漢文(?)的文法!最後,裡面的卡片全部都是羅馬拼音的假名,外國人看得懂才有鬼...

    補充:封面的武士看起來活像是俄國人!

    BGN圖檔連結:
    http://www.boardgamenews.com/gamepreviews/ricewars/large/ricewars.jpg

    BGG Gallery連結:
    http://www.boardgamegeek.com/images/game/36634





    Bruno Faidutti照慣例在德國年度最佳遊戲公布後也發表自己的年度最佳遊戲,基本上就是在他這一年中的Ideal Game Library中挑選,自然都各具特色。不過這半年來比較忙,名單裡面我大概只玩過不到10套遊戲...Orz

    連結如下:
    http://www.faidutti.com/index.php?Module=divers&id=522





    新年聚會(2008/02/07~11)

    因為最近今年實在是太忙了,所以好久沒有更新過blog,鑑於連進度比我慢的哈密瓜都超前了,實在令人相當不甘心,因此使得我非常想更新!可惜還是只能抓零碎的時間來處理…其實過年期間玩過最多次排名第一的是瘋狂路易(Looping Louie; 1992, Milton Bradley),再來則是麻將了吧?不過幾天下來倒是繳了些學費。

    如果說是在家裏,玩過最多場的是 Die Fugger(2003, Adlung-Spiele)和 Felix the Cat in the Sack(2007, Rio Grand Games),其中在袋中貓的部份,由於位於末家而應該能對場面有很好的控制能力,偏偏前面4個玩家都出劣貓而選擇略過拿錢,自己則不得不放棄競標,經過2輪後,前一個玩家的資本足足比我高了12塊錢,這時候變得不太容易競爭,而需要使計來消耗其他玩家的資本才行,但是整場遊戲便降低了不少的續戰力,畢竟他們每個人都能提價而強迫最窮的玩家(我)略過,一整個慘,只能說這套遊戲的上下家關係非常重要,難怪在蝦捲團大家都會想重抽位置呀。XD

    大年初三適逢週六的聚會時間,由於有人打聽到幻想不會開門,因此 Kawa 作東邀請大家去他家玩,不過由於沒注意到直達車與非直達車的差異,我就這樣公車一路到內湖去了,返程中還經過了休息中的綠林堡,最後遲到了2個小時才到Kawa家,進門看到的是變節的哈密瓜,居然加入了魔物獵人團呀!不過因為我什麼都沒有準備,因此跟 Naku、GM一邊玩ちるのい!(2007, 雛卡製作委員會)一邊準備Corsari(2003, Rio Grande Games)的規則。

    Corsari / Rio Grande Games(2003)

    前陣子剛好在PTT看到有玩家問到海盜麻將,不過這是紙牌,其實多少有這種味道,Leo Colovini的遊戲多少有些抽象的感覺,老實說,這遊戲的創意並不算新,總覺得也有其他遊戲使用類似的機制,遊戲中,玩家將會有一副手牌,然後每個回合可以從抽牌堆、棄牌堆頂端或是酒館拿取海盜,然後再丟棄一張牌,目的是湊成能出海的團隊,只要玩家認為自己有最少的失分時,玩家即能啟航,此時手上只有2個顏色不同職業的海盜能加入團隊,有些人可能會被抓走(視酒館顏色決定),剩下來的就是扣分,另外也有算分上的加減分機制,不過11種職業與10種顏色,湊起來還挺不容易的,運氣與一點戰術的小品遊戲。

    Hive / Gen Four Two(2001)

    完全就是抽象遊戲了,不同昆蟲的不同移動方式,搭配無棋盤的棋子連線移動,相當不錯的雙人小品!不過我百思不解的是如果先用甲蟲把對方的蜂后蓋住,在整體上的進攻顯得比較有利,不知道這算不算是bug?

    ちるのい!/雛卡製作委員會(2007)

    東方九 九再次登場,因為這次玩家人數眾多,有時候可能只出到一張牌,還輪不到第二次就可以讓一局結束,所以增加了不少等待時間,不過歡樂就好,畢竟只是個小品而已。

    Kakerlakenpoker / Drei Magier Spiele(2004)

    雖然遊戲內容實在跟撲克扯不上關係,但是名稱卻叫做蟑螂撲克,每次想到都覺得很奇怪,我相當喜歡這套吹牛遊戲,不僅僅因為圖案可愛,而且就算是相同的生物也都是不同視角或動作而沒有重複,真的是很棒!


    Tanz der Hornochsen / Amigo Spiele(2004)

    由於對6 Nimmt!(1994, Amigo Spiele)滿滿的愛,我對這套BG版有著蠻不錯的評價,雖然因為沒有英文版而知名度不高,不過在不更改遊戲基本核心,增加了歡樂牛、雙重卡與翻牌的模式,使得遊戲可以歡樂又心機,記得有一場原本一直在領先群,卻因為一次出錯牌而摔了下去。盒子偏大而有點攜帶不便是缺點,著實是不錯的輕量遊戲。


    Shadow Hunters / Game Republic(2005)

    今年Z-Man Games預定要出英文版,不過大家日文版已經玩到熟透了,畢竟才剛出就有人入手,擴充的角色感覺比較不平衡,還是基本角色比較好,由於傷害與移動都是擲骰,再搭配抽牌的裝備或老婆婆卡,所以多少有點偏高的運氣成分,使得這套遊戲始終只是歡樂取向,不過這樣就夠了,畢竟大家也空玩什麼策略大作。


    由於Kawa有朋友拜訪要玩遊戲,臨時人數不足而找我數,不過只有短短1個小時出頭的遊戲時間。

    The Big Cheese / Cheapass Games(1998)

    機制簡單,而且還故意給你些運氣成分的競標遊戲,玩家以派遣員工數量來競標專案,人越多越慢完成,然後績效還是用擲骰的,不過所有資本都是透明的,算是簡單而易懂的競標入門

    Ciao Ciao / Drei Magier Spiele(1977)

    哇~根據BGG上面所寫的遊戲日期還真是挺有年代的,居然是30年前的遊戲?!這次採用攻擊性比較高的玩法,但是也因為這樣所以提早出局。

    Turn the Tide / Gamewright(2001)

    可愛的小綿羊背後卻是現實的殘酷,為了不要被水淹沒,必須謹慎選牌來陷害別人,雖然很喜歡同時出牌遊戲,不過由於水位卡都是一直維持效果,因此沒有永遠的平安,出牌都是戰戰兢兢的,似乎只有玩一輪而已,完整遊戲必須所有手牌都輪過一次。

    --
    備註,本文撰寫始於2008/03/11,完成於2008/06/19。



    2008-06-18 15:37 [小札] Ghost Stories


    Asmodee Edition最近也積極釋出年底新遊戲的資訊,相較於有些無聲無息就推出的遊戲,這套總覺得多些宣傳,Ghost Stories也是一套合作遊戲,背景設定在東方國度(其實是中國,但是我總覺得西方人都分不太出中國跟日本風格的差異),玩家們扮演道士,目的在於防禦村落受到惡靈的侵襲,村落的各部分提供了不同的功能,例如醫療、復活、驅趕惡靈或設置陷阱,玩家以擲骰的顏色對應來進行驅魔,玩家必須打倒最後的九淵地獄之主以獲得勝利。

    背景設定蠻特別的,不過看到擲骰就讓人稍微心寒,更不要說裡面還有牌庫(我想可能是物品或事件之類的),今年似乎有點合作遊戲熱...