【Dice Wars】作戰規則:狐穴副站--札記亂記:Xuite日誌
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    2007-05-16 03:57 【Dice Wars】作戰規則
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    開頭引言一下:

    我相信!!!

    繼以前那個旋轉泡泡球玩到宅出四黑星,現在連Dice Wars的規則都越摸越透徹了

    其實現在沒有玩那麼瘋了,可是太累的時候還是會開來玩。
    差不多佔地2/3,其中1/3國土的兵力都在6~8,就能確認勝利在握,然後直接退出開新戰局,或關遊戲。

    這表示什麼?
    表示我對這程式的規則瞭解度又提高了orz
    我連下方的各國數據的含意都看懂了,那是成長力的數值,正是我早期時常恐懼不知該如何掌握規則的成長力。
    自有國土的相鄰數量,如果是3塊地,結束回合後的成長力就是3顆骰子。
    如果是各自成好幾團相鄰,那就是以最大團的那個數值為準。
    要是國土分佈太零散的話,佔太多地並沒有意義,因為成長力太低,只會衰減國力。
    相對的,如果兵力夠強,就可以開路直奔同國領土,兩大團領地一但搭接上,成長力當然是大幅度提升。

    舉例,一團是3塊地,一團是5塊地,這時的成長力只有5。
    若這兩團中間只隔了一塊地,並把那塊地攻下的話,3+5+1(被攻下的那一塊也成了自己的領地)=9
    善用此招能讓成長力爆增。

    但是每回合的國力成長規則,我還不知道是以什麼為憑據,來決定要把國力加到哪一塊領地上。
    只能確定不相連的零星小地也有機會被分配到兵力成長。
    成長值是可以累積的。例如這回合的成長值為15,可是把所有領地兵力補到上限值8,只耗了12點成長值,那麼多餘的3點就會保留到下一回合累計。若是第二回合的兵力通通在飽和值,則是3+15=18點,繼續累積到下一回合…長期防守的狀況下會異常驚人,更會造成大幅進攻後卻可以一回合內讓所有領地兵力回復到飽和值的可怕現象,嚴重時甚至可以連續數回合都瞬間補滿兵力。

    所以目前的作戰方式…
    起初兩三回合的目的,都在於提升兵力。
    4顆骰子以上的國土,以及有稍微強一點的敵國相鄰在旁的,暫時不動,利用小兵盡可能的把散土連接起來,增強成長力,這樣最強的那幾塊地就有機會變更強。
    接著就是盡是保持領地的連接,偶爾注意逃離隔壁的強敵,盡可能的增加成長力數值,等附近敵國相殘衰弱一片的時候再大舉進攻。

    至於敵兵的攻擊原則,大致也有幾個規則。
    他們絕對不打骰子數比自己多的土地,反之若遇上兵力相等或更低的就一定攻擊。(而我則會用7骰去挑戰8骰,用2骰去挑戰3骰,或者賭敵人的7骰輸給我自己的5骰的可能性)
    異色國家有好幾種的時候,通常是很單純地挑弱的吃。
    要是其中一國兵力強大,佔地1/2左右的時候,就會變成公敵,大家第一個撕殺他。
    某兩國兵力異常強大,勢均力敵的時候,其他小國會採取防守策略,完全不進攻。
    大家的領地形狀大致呈完整區塊的時候,如果被侵略國的兵力平均又中等,攻擊方的侵略目標之一就會是從中開路,把人家的國土切開,也就是大幅降低被侵略國的成長力。

    所以打到後半期的時候,就是計算敵我雙方的兵力消耗程度跟回復力的數值差。盡可能讓保持在每回合都能把所有兵力回復至全滿的狀態,接下來就是盡情損耗敵方兵力,並利用7骰鬥贏8骰的運氣。
    腹地太弱的狀況下,則要善用程式不攻擊強者的規則,侵略時故意跟敵國中間隔一塊弱土,就算對方腹地兵力再強,只要他們最外圍是弱兵,就打不了我。然後趁著不會被攻打的這段時間,趕快加強自己的內部兵力。

    有時自己領地太小塊,就會故意躲到第二強國的背後去,讓他被夾在我跟第一強國的中間擋著。
    這時第二強就會專心攻打第一強,絕對不會攻擊我。
    趁他衰弱的時候我再偷挖人家土地繼續補血…
    我曾經有一次被打到剩一塊土地,兵力在4以下的超級慘狀,就是靠著這招,在4~6國混戰中吧(忘了到底幾國),玩到大翻盤,完全攻佔所有土地。

    再玩下去恐怕真的連回復時的地區選擇規則都能摸出來…orz



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