
當作擺設?當作那方面用途就刺激感不大...其實我一直都不知道這些抱枕是用來幹甚麼的.
兩個都不及戀那麼火爆,不過星看起來比較撩人,果然是高人氣角色,在這方面仍然是技高一籌.
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我不太明白為何價錢落差會那麼大

我個人覺得剎那你男扮女裝會更好

反骨仔??

性別確定,你本身是女扮男裝吧.我想請教一下是怎麼變聲的

感染剎那病毒

怎麼連這個也死不去啦...你說グラハム和アリー死不去我還可以接受到,不過這傢伙上輯駕駛的機體上半身被ティエリア打掉都毫髮無傷也未免離譜了一點.
幕後黑手出來現一現,說了很多有的沒的,不過聽起來有點前後矛盾,假若要在四年前就要消失何以會特意留下當年形同王牌的トランザム系統?我覺得這是リボンズ自己的自導自演居多.
王留美好像沒有上一輯漂亮,總覺得她變成了一個貴婦人一樣.另外也看不慣フェルト成熟的身段,雖然她翹起的屁股很好看...





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在這裡,我會詳細說一下"戀姬無隻"中的軍隊對戰部份

開戰前首先會出現一個戰況簡報畫面,畫面中會有敵方將軍及軍師身分,敵我方兵力的數量,勝敗條件,另外就是軍師朱里體貼的(?)為你作出一個簡單的戰況評述.
看明白之後(其實不明白也可以)玩家就可以從自軍(愛紗,鈴鈴,翠,星,朱里及紫苑)中挑選出擔任將軍和軍師,當選擇好後會出現士兵種類的比率,可以作出調配,不過每位角色有部份士兵數量是已經設定好的,並沒有辦法減少(不然就不用弓兵了),當整理好後就可以開始戰鬥.
當中各人物當將軍和軍師的能力都不同,將軍可以發動奧義,軍師則施展陣法,每個角色發動的奧義與擅長的陣法也不同,要因應對方的陣法而選擇.

接著就可以開始戰鬥,以日數為單位,每回合雙方選擇陣型.陣法會有著相剋的功能,不過仍然在則試中.

之後就從突擊,迎擊,射擊,使用奧義和撤退中選擇.突擊視乎步兵數目,迎擊視乎重步兵的數目,射擊當然就是跟弓兵數目有關,有關該兵種的數目越多,該行動的效果越大.


奧義則是各武將的招式,需要經過一定日數才能使用,當然性質和發動所需日數亦會不同.最後就是撤退指令,聽說可以給你再次選擇陣容再出戰,不過由於沒有嘗試過所以不確定(若果當作輸了就不好了).
聽起來好像很復雜,不過相比起其他三國遊戲已經很簡單,只要因應對方的陣型選出擅長相剋陣法的當軍師,基本上應該不會太大問題.可能這不是本遊戲的主要賣點,我也暗自慶幸不需要費盡心機來打每一場.
以下就是各武將的能力表:
愛紗:
適合位置:將軍
將軍奧義:青龍逆鱗陣(發動所需日數:即時,只能使用一次)
這個奧義比較另類,在用過很多次之後我認為是能夠把軍中士氣加大,從而提升軍隊士兵的攻擊力與防禦力,另外亦可能會抵消敵方陣型的效果,使用後即使敵方轉換陣型,假若排成之前的陣型仍然會有效果(好像是這樣).
優點:感覺上是個萬能戰術,把軍隊本身的能力發揮之極限,有時會比將軍自身的能力獲得更佳的戰果.任你能夠一招打倒數千個士兵,你也不會比每回合多打數百個士兵來得好,最重要的是它並不止提升攻擊力,在遊戲中經常出現的連戰(即下一場戰鬥兵力會承接上一戰的兵力)的情況下能夠得到更好的續戰能力.
缺點:這是只能夠用上一次的技能,若果對方也有改變我方軍隊狀態的奧義就會出現能力下降的現象,過後更加不能回復.(不過本人並不知敵方有沒有這種能力,好像秋蘭正是這種奧義)
軍師能力:
得意陣型:
1.鋒矢之陣:☆ 2.魚鱗之陣:☆ 3.車掛かり之陣:☆ 4.八門禁鎖之陣:O 5.釣り野伏之陣:- 6.鶴翼之陣:☆ 7.衝軛之陣:◎ 8.雁行之陣:△ 9.偃月之陣:O 10.方円陣:-
帶兵比例下限: 步兵:30 重步兵:25 弓兵:25
鈴鈴:
適合位置:將軍
將軍奧義:猛虎粉碎擊(發動所需日數:5日,可重覆使用)
鈴鈴揮鎗進行攻擊,威力不俗.
優點:經兩次測試有敵軍的一成左右的威力輸出,若果屬實會是全軍最高攻擊力的角色
缺點:發動需時5日,效率比翠差.
軍師能力:
得意陣型:
1.鋒矢之陣:O 2.魚鱗之陣:O 3.車掛かり之陣:O 4.八門禁鎖之陣:◎ 5.釣り野伏之陣:☆ 6.鶴翼之陣:- 7.衝軛之陣:- 8.雁行之陣:- 9.偃月之陣:- 10.方円陣:-
帶兵比例下限: 步兵:45 重步兵:20 弓兵:20
朱里:
適合住置:軍師
將軍奧義:奇門遁甲之陣(發動所需日數:2日,可重覆使用)
發動後軍隊一日內會變成對敵方將軍奧義的無敵狀態,那一日敵方將軍的任何奧義都會完全無效...不過她使出這一招時的演出實在是......
優點:完全是以守為目的的奧義,在一些能夠發出強烈攻擊輸出的角色(戀:二千,小蓮:二千多及冥琳:五千多)能夠獲得更好的成效.
缺點:由於朱里本身是我方唯一擅長防禦陣型的角色,假若要她擔任將軍一職,自軍陣型的防禦力無疑會大打折扣.何況這完全是一個防守戰術,既沒有愛紗的強力戰陣,也沒有單一的強力輸出,到頭來戰鬥會變成膠著狀態.除非作戰本身就是以守為目的,否則並不推薦這一著.
軍師能力:
得意陣型:
1.鋒矢之陣:◎ 2.魚鱗之陣:◎ 3.車掛かり之陣:◎ 4.八門禁鎖之陣:◎ 5.釣り野伏之陣:△ 6.鶴翼之陣:◎ 7.衝軛之陣:◎ 8.雁行之陣:◎ 9.偃月之陣:☆ 10.方円陣:☆
帶兵比例下限: 步兵:25 重步兵:35 弓兵:20
星:
適合位置:軍師
將軍奧義:星雲神紗擊(發動所需日數:5日,可重覆使用)
發動後軍隊該日會進行兩次攻擊,攻擊力比第一次略低.
優點:若果配合上陣型和突擊會有很好的效果.
缺點:自身並沒有攻擊力,會受到軍隊本身攻擊能力影響,使用難度較高.
軍師能力:
得意陣型:
1.鋒矢之陣:☆ 2.魚鱗之陣:☆ 3.車掛かり之陣:☆ 4.八門禁鎖之陣:- 5.釣り野伏之陣:O 6.鶴翼之陣:◎ 7.衝軛之陣:◎ 8.雁行之陣:O 9.偃月之陣:- 10.方円陣:-
帶兵比例下限: 步兵:30 重步兵:25 弓兵:25
翠:
適合位置:將軍
將軍奧義:白銀亂舞(發動所需日數:4日,可重覆使用)
翠自身攻擊敵軍做成損傷,效果很大,做成的傷害應該是受敵軍總數影響(應該是敵軍數量的8%左右),最終戰可做成萬多點的輸出.
優點:比鈴鈴的"猛虎粉碎擊"更快使用(4日)
缺點:同"猛虎粉碎擊"一樣沒有防守能力.
軍師能力:
得意陣型:
1.鋒矢之陣:◎ 2.魚鱗之陣:◎ 3.車掛かり之陣:◎ 4.八門禁鎖之陣:O 5.釣り野伏之陣:◎ 6.鶴翼之陣:O 7.衝軛之陣:△ 8.雁行之陣:- 9.偃月之陣:- 10.方円陣:-
帶兵比例下限: 步兵:35 重步兵:25 弓兵:20
紫苑:適合位置:軍師
將軍奧義:曲張比肩(發動所需日數:4日,可重覆使用)
能夠化解該回合敵軍攻擊數字的一半,並把它反擊回敵軍身上(照字面來看是這樣,沒有使用過)
優點:攻守兼備,在比較著重一兵一卒的小規模戰鬥中有很好的效果.
缺點:就如蓮華的"因果應報"一樣,在大規模戰鬥中就沒有太多意義.
軍師能力:
得意陣型:
1.鋒矢之陣:- 2.魚鱗之陣:☆ 3.車掛かり之陣:- 4.八門禁鎖之陣:☆ 5.釣り野伏之陣:- 6.鶴翼之陣:☆ 7.衝軛之陣:◎ 8.雁行之陣:☆ 9.偃月之陣:◎ 10.方円陣:◎
帶兵比例下限: 步兵:20 重步兵:30 弓兵:25
若依照上方能力的話適合當將軍的有愛紗,鈴鈴及翠,當中以愛紗最好.至於軍師則是朱里,星和紫苑,最好的是朱里.不過由於劇情,有時會出現強制使用該人物作為將軍或軍師的時候,到時就需要準備一下.

玩了個多月,終於完成一次.
故事是由現代的青年北鄉 一刀在某一晚與神秘少年左慈發生衝突,其後不知被為何被帶到三國時代的中國的原野上(其實只是我不太懂日文),並且成為了三個小混混的目標.就在生死關頭,一位有著黑色長髮,手持一把大刀的少女出現在一刀眼前幫助一刀脫離險境.過後少女自稱自己的名字是關羽,並確信一刀為"上天派來的使者"而希望他加入並挽救亂世...就這樣開始了一刀的統一中原與及開發後宮的故事.
首先我希望各位先知道有關這個遊戲中女角色的名字.遊戲中出現的人物當然會跟三國人物一樣,不同點就是每人都擁有一個"真名"的名字,我往後也會以這個名字講述.以下就是各人物的"真名":
蜀:
- 關羽:愛紗
- 張飛:鈴鈴
- 諸葛亮:朱里
- 馬超:翠
- 趙雲:星
- 黃忠:紫苑
魏:
- 曹操:華琳
- 夏侯惇:春蘭
- 夏侯淵:秋蘭
- 荀彧:桂花
- 許緒:季衣
吳:
- 孫權:蓮華
- 孫尚香:小蓮
- 甘寧:思春
- 陸遜:穩
- 周喻:冥琳
董桌:
- 董桌:月
- 賈驅:詠
- 呂布:戀
- 張遼:霞
袁紹:
- 袁紹:麗羽
- 文醜:豬々子
- 頻良:斗詩
基本上一刀給我的第一印象就是:一名男優,看著他與各位美女周旋的樣子總覺得是在看一些A片似的.在H事件中其實不乏一些"兩女共侍"的事出現,當中一刀的行動與及對話都完全令我覺得他像是一個床上老手,感覺上就跟像在看A片一樣.
在日常生活時一刀則變回一個現代學生沒甚麼主見,經常被眾女生耍得團團轉(利川牌女人(味)湯丸),完全沒有了在床上的男子氣概.不過在戰場上仍然有作為將領應該有的決斷力...
總之...其實還是頗為雜碎的.
整個遊戲基本上分為三個部份.第一就是劇情的交代,二是軍隊戰鬥,三就是"拠点フェイズ"
其實就故事而言已經做得很不錯,各個角色在人物設定上亦花了功夫,另外亦為了令到本身就是天方夜譚的故事能夠正當地進行亦可謂攪盡腦汁,結局裡加上插曲出現了令人感動的演出.不過美中不足的是可能由於篇幅所限,令到蓮華那一邊的戲份變得非常少,沒辦法進行感情上的互動,感覺上就變成除了與她們H之外就沒他事可以做一樣,這點則令我頗有微言,難得這麼可愛多來數次也無訪吧. 另外值得一讚的是遊戲除了主角一刀之外所有角色(其實就是指所有女角)都加入了聲優配音,這樣令到我這些只是"看動畫學日文:識d唔識d"的人能夠比只單純看文字的遊戲更加能明白角色的對話和溶入劇情的氣氛之中,這當然也是居功於各位聲優的精彩演出,在感情表達方面可說是七情上面,尤其是每位武將在軍中的號令非常鴻亮,實在是氣魄十足. 當然,有關H的場景亦因為這個原因而給我一定程度的震撼,聲優們的"專業"可真不是鬧著玩的,不過由於我本身對於口"嗶"並沒有太大好感(看A片時我也會把這些事"飛"掉),又不忍心不欣賞一下聲優們的"一番心血",當出現這些事時總會出現"悶悶地"的時候(尤其是朱里足足四十分鐘的"五連發"可稱之為經典). 以下是女角的出場回合及可供選擇的次數: 愛紗:16次(拠点フェイズ1開始) 注:由於麗羽和華琳均會跟其下屬出場,故此當作一個選項 以下就是整個遊戲的事件進行次序: 戰鬥01 → 拠点フェイズ1 → 戰鬥02,03,04 → 拠点フェイズ2 → 戰鬥05,06 本遊戲的結局有四個: 注:每個結局可得到相關CG兩張(一般結局)至四張(大團員結局) 會進入哪一個結局會視乎你在中選擇哪一位女主角,當選擇了十三次就會進入,若果有兩位就會在結局前給予你選擇進入哪一個結局,若三個都沒有選擇多於十三次則會只動進入愛紗結局.最後的大團員結局我個人認為需要把所有女角色都選擇過後才會出現.網上有流傳必需每次開新檔並進入三個女主角的結局後才會出現,亦有一個只需在一些關鍵地方儲存後選擇讓區攻略的方式,不過目前我沒辦法定斷. 另外,當你完成第一次遊戲時會在遊戲開始畫面中出現多三個選項: 還有,當你開始進入第二次遊戲時可以因應你的喜好去掉戰鬥這一個環節(每次戰鬥都會詢問一次),不過若果想多享受遊戲倒不如拒絕會更好. 評分:

首先是有關劇情交代,其實就是一般AVG遊戲都會有的部份,由於只是跟主線劇情有關除了有關愛紗(需要條件),華琳,冥琳和蓮華共五個之外H事件一律欠奉,純粹是講述故事的發展.
說到戰國當然是有類似軍隊對疊的戰鬥部份.請點這裡.
每當進行到了一定情節後就會進行一個名為"拠点フェイズ"的選擇畫面,在每次開始拠点フェイズ時會有五個選擇權,分別可說選擇兩位女主角(愛紗,鈴鈴,朱里)與及三位配角.這幾乎可說是大部份玩家的目的.玩家可以透過點選各個女角色欣賞一刀與她們之間的劇情,當然連H事件也包括在內.
當完成該女角的所有事件時就會出現"完"的字樣.
影響結局的是愛紗,鈴鈴與及朱里三人,其他的就算你怎麼選也不會有所影響,充其量也只是影響有關CG的進度而已.由於除了愛紗和鈴鈴以外所有女角都是故事途中才加入,你能夠選擇配角們的次數當扣除她們的出場時機,其實就只有50次.我建議決定好選那個角色後就不要"臨時轉軚",不然只會沒辦法走完全部事件而要重頭再來,繼而收不到CG而令遊戲完成進度出現阻礙,故此事前必需三思.
鈴鈴:16次(拠点フェイズ1開始)
朱里:15次(拠点フェイズ2開始)
月,詠:14次(拠点フェイズ3開始)
戀:10次(拠点フェイズ3開始)
翠:10次(拠点フェイズ4開始)
星:11次(拠点フェイズ4開始)
紫苑:11次(拠点フェイズ4開始)
麗羽:10次(拠点フェイズ4開始)
霞:3次(拠点フェイズ10開始)
大喬,小喬:3次(拠点フェイズ10開始)
華琳:9次(拠点フェイズ11開始)
蓮華,思春:4次(拠点フェイズ15開始)
小蓮:3次(拠点フェイズ15開始)
穩:1次(拠点フェイズ16開始)
→ 拠点フェイズ3 → 戰鬥07,08,09 → 拠点フェイズ4,5,6
→ 戰鬥10 → 拠点フェイズ7 → 戰鬥11,12 → 拠点フェイズ8 → 戰鬥13 → 拠点フェイズ9
→ 戰鬥14,15,16 → 拠点フェイズ10 → 戰鬥17,18,19 → 拠点フェイズ11,12,13 → 戰鬥20 → 拠点フェイズ14 → 戰鬥21,22,23
→ 拠点フェイズ15 → 戰鬥24,25 → 拠点フェイズ16,17,18,19 → 戰鬥26,27,28,29 → END
故事:A+ 遊戲系統:B+ 歌曲,配樂:A 其他賣點(聲優):SS
總評:SS










