這篇文其實是因為 RR 在「慶祝」TRO 沒落到只剩下兩個伺服器時,自白說出自己也曾經用過 dos box 所引起的...
我當時的反應是很複雜,因為那時還在一個小小的旅行中,所以沒多說什麼。既然回到家了,就趁熱寫一下整個來龍去脈。
對於 bot 這個技術,我持的是中立態度,可能甚至還會有點鼓勵。因為這東西跟 PCTools 改存檔,當年 Game Buster 鎖記憶體無敵,甚至 Hack server 改出原來不存在的物品類似,都是玩家面對遊戲設計者無理的要求、設計不良、內容枯燥時,少數可以反擊的武器。
換言之,一個遊戲會被 bot 佔領,其實最大的禍首是遊戲設計的失敗...
當一個遊戲窮得只剩下練功與打寶,無盡的升級賺錢時,只要技術上有任何漏洞,被 bot 佔領是遲早的事情。 RO 就是這樣的狀況,只是來得快的令人訝異罷了。
我其實不太贊同那些看到 bot 或外掛就反的人,這有點像反核一樣,單純只是基於一種信仰,事實上技術本身是個兩面刃,能拿來作惡,也能拿來行善。事實上要負責的是後面使用的人,而不是技術本身。
雖說如此,事情複雜的地方在於,到最後我還是沒有去使用那個 dos box,而 RR 卻用了...
前面講過了,我並不反對 bot,另外一方面,我也不對自己或其他人承諾我不會去使用 bot... 所以,為什麼我不用?
因為對我來說,遊戲的樂趣在於過程,而不是結果。真正有趣的,不是在於 LV99,金錢全滿,擁有終極神兵,或是破台,而是往那個目標前進的過程。我很幸運,一路上遇到了很多有趣的朋友,一直到我離開那個遊戲為止,這些人的存在讓單調的練功打寶不再是那麼無趣。我也一直沒有機會將玩 RO 的過程轉化成另外一種玩法:「改良 bot 程式,成為超強超有效率的破台打寶躲 GM 機器,順便加入對話 AI 挑戰 Turing Test」(這是我考慮過會去玩 bot 程式的唯一理由)
我不知道 RR 為什麼用了那個東西。理論上對遊戲越有愛的人越不傾向去用那個,即使大環境再惡劣也是相同。而就我所知,在這方面她是比我還宅的... 也更有「正氣」一些。但是到最後,她用了,我沒有,這件事令人感受相當複雜...
總之,在遊戲步向終局的現在,對於重力社曾經做出這麼好的遊戲,促成了幾年前數不清的交錯與回憶,包括與 RR 的認識,還有各種精彩的故事,我會給予正面、感謝的評價。
P.S. TRO 會淪落到今天的地步,其實最大的責任不是在新斷線,而是在選擇使用 bot 的玩家身上。 RO 的遊戲設計上是先天不良,基本上再勤勞的營運商都無法掃除所有的 bot,更何況玩家等於是用錢投票:「我們就是要用 bot」,機靈一點的生意人都知道該怎麼做。 RR 那篇文有點不太公道的是,在冷眼觀看這遊戲崩潰的時候,沒有意識到自己也曾經捕了小小的一腳,而被她憎恨的目標,其實只是整個悲劇連鎖裡必定存在的一環...


