201011272225設計是快樂的

前幾天參加公會辦的講座,邀請一位知名的設計師做經驗分享,

講師對設計的觀點認為設計是直接的機能,間接的美學,其中一個案子業主反應說:

出菜走斜坡很危險的問題時回說,設計如果考慮的太多,反而沒辦法表現.....

空間先決,後設計得以伸展,將元素切割,從中找出手感,用區塊重新連結新的設計,

這個理念與心智繪圖有同工之妙。

講師說:把設計簡單化,一坪設計費一萬元很好收,材料不用多,兩三種材料就可以做全場,

所以材料一次買多一點,不但成本低,質感也得以提升......

清水模的質感加上藝術家朱銘作品的張力,與歐美工業元素的結合,用木材來表現出設計-折板

設計師的價值在於找尋適合案件的元素盡情發揮,那是很快樂的,但是套上業主的需求時,往往開始減分,

畢竟美學與機能不一定相等,但經常是成反比的,想設計不要刁難師傅,做壞了也沒關係,

這是設計師最有價值的地方,事情沒有一定的規則,就能展現出設計。

不對稱的折板量體,透過光影去做設計比較省力。

光源亮可以界定空間,不亮也可以界定,就是選擇跟反向選擇的意思。

設計師結語時說設計師這個行業是如要以投資報酬率來看...是很低的行業,所以轉型往土地開發的方向發展...

後語:

設計是快樂的,在作品裏應該可以找到快樂的元素,但看到的只有沉重,亮而不亮的空間,暖而不暖的設計,

機能與設計脫勾,把家具擺上後就無法呈現出空間設計感.....

唯真倒是覺得機能應該融入設計去做發展,畢竟設計始終來自人性^^

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