ウィザーズクライマー:孤傲之狼的ACG動漫美少女遊戲blog:Xuite日誌
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    Re:ティンクル☆くるせいだーす,by(孤傲之狼)於2008-10-13
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  • 2008-06-15 17:34 ウィザーズクライマー
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    遊戲名稱:ウィザーズクライマー

    遊戲會社:ソフトハウスキャラ

    發售日期:2008年5月30日

     

     

    這款遊戲的主打在於他的遊戲性(斷言

    所以跳過故事、人物介紹,直接來說說一些心得吧!

     

    [遊戲歷程]

    首先開始遊戲第一輪時,因為沒錢所以決定練「素手」,但沒想到這是將會是個最失敗的選擇。第一圈練素手根本等於找死。什麼能力值都還不高的狀態下就想找敵人打近身戰真是太狂妄了。以最終結果而言,不僅塔只勉強攻頂兩座最簡單的塔而已、就連魔法大會的初選都沒辦法打贏,整個就是很失敗....看ソシエット那快速無比的連續技,真讓我無地自容...Orz

    第二輪時對近戰系絕望,決定轉戰魔法系!第一輪時在魔法大會被一個會招喚雷球的魔法師電的超慘,所以我決定下輩子要成為招喚師。這次我的技能以招喚魔法為主、附修水系魔法,不過漸漸的發覺不論攻略塔或者參加大會時,用水箭的效率都比招喚還來得高,還沒招換雷球、水箭就已經將敵人清的差不多了。所以反而都沒用到招喚魔法,而是水系攻擊魔法使用居多 = ="

    第三輪時,主修水系魔法附修招喚魔法,不過這時幾乎已經沒有什麼用到招喚魔法了。然後再無意之間,碰了光跟闇系的魔法,起初只是想點光之盾與闇之盾看好不好用,不過沒想到光跟闇系魔法都有一招全畫面攻擊的變態招式「満たす光」跟「絶望に震える闇」,不過「絶望に震える闇」耗的魔力較少,所以我打塔時都是先來一發「絶望に震える闇」再用水箭清漏掉的怪。

    第四輪時開始專心練光與闇系的魔法,真是好用極了。保持先用全範圍魔法攻擊、再用水箭打剩下來的小怪、遇到單隻王上來送魔力時用吸魔,依照這樣的魔法攻集模式,塔幾乎大略都沒問題了。

    接下來第五輪之後更誇張了,攻略塔都是把「満たす光」當作普攻一樣再使用,怪只剩一、兩隻也是照用「満たす光」。闇系魔法的進階全範圍攻擊魔法「暗黒竜の咆哮」雖然攻擊力比較高,但是「満たす光」的命中率比較高,所以我都是「満たす光」攻略塔。

    水系魔法擅於對單體敵人,所以用來攻略大會。光與闇系魔法有多樣的技能、還有全範圍攻擊魔法,所以用來攻略塔。這樣的組合已經差不多完美了,所以我就沒有再去修習他系的武器技能或攻擊魔法了,不知道用起來感覺會如何 @@~

     

    [心得感想]

    我想這款ウィザーズクライマー毫無疑問地絕對是ソフトハウスキャラ歷代遊戲之中遊戲性最棒的遊戲,即使在每代都開發出全新遊戲系統的ソフトハウスキャラ歷史之中,這款遊戲的系統也無庸置疑是最棒的。這足以說明了這款遊戲是多麼多麼的好玩了吧 = =+

    劇本師‧內藤騎之介那在純愛之中帶點征服慾的劇本,一向都是我的最愛。原畫‧佐々木珠流的畫風也無須多提!

    最棒的遊戲性、再加上優秀的劇本、漂亮的畫風,試問還有什麼藉口可以不玩這款遊戲呢?

    ソフトハウスキャラ繼王賊之後,又推出了一款青出於藍勝於藍的作品,這款ウィザーズクライマー絕對值得推薦給大家遊玩!!

    ソフトハウスキャラ HP

    G網介紹

     

    [其他]

    我英雄之塔卡在147樓上不去了。主角群四人組是在太賤了啦,最多只能打死ソシエット就被圍毆打死了。在ニコニコ看好像有人是用「素手」打贏,結果到頭來是返璞歸真的空手最強嗎!?

    我攻略了五、六輪都沒辦法攻略ヴィオラ,什麼選項都狂選過了,就是無法進到ヴィオラ線,結果最後才發現原來在跟イエルH前得先跟イエル交談5~10次再進到Hシーン才能觸發ヴィオラ線 = ="

     

    太熱衷這款遊戲,導致完全忘記要拍照留念了,因此這款遊戲我沒有拍到相片...SORRY.....Orz

     



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