2017031800092017/03/12 「莫斯科電擊戰2」(モスクワ電撃戦2)戰報

遊戲原廠連結,這場是在3/12的新竹新手戰棋團開的。我扮演軸心國,點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。


第一回合德軍行動結束。



第二回合德軍行動結束。



第四回合一開始。



第五回合德軍移動結束、即將發動攻擊。



第五回合蘇軍攻擊結束時的盤面,紅框的部隊會因斷補而被移除。


我和Fraser都是第一次玩這款,Fraser前一天先讀規則、現場教我。開局如同史實的巴巴羅薩作戰,前線的蘇軍各種潰退。中央集團軍的德軍戰車部隊,靠著卡牌連續行動,佔領了明斯克。

第二回合軸心北中南三線都有進展,佔領了北部的里加和南部的敖德薩。中央集團軍更是如同史實進行南方迴旋,戰車部隊先佔領斯摩稜斯克,再靠著連續行動轉往南邊,和南方集團軍合力攻下基輔。

第三回合進入泥濘季節,軸心推進速度變慢,資源(手牌數目)也不若前兩回合。所以軸心也變成穩紮穩打的戰略,北方守住斯摩稜斯克,中央和南方的主力部隊,合攻聶伯城。到此蘇聯看似節節敗退,但列寧格勒、塞凡堡、莫斯科三個重要城市安全無虞。等第四回合進入冬天、蘇聯有進攻加成,手牌數目也此消彼長,大有反攻機會。

第四回合蘇聯會增援戰力較強、有ZOC能力的禁衛軍團,軸心還是得趁能打的時候儘量打。所以北方與南方兩路出擊,攻下靠近莫斯科的土拉和南方的卡爾可夫。蘇聯這一回合調動了莫斯科週邊的防守部隊和增援的禁衛軍團,全力反攻土拉週邊的德軍。不只消滅了一個軸心戰車部隊,更對土拉城內的德軍步兵,發動戰力3:1的攻勢--只要不骰到六,德軍就得撤退(戰鬥擲骰越小越好)。蘇聯圍攻土拉的主力部隊,會全部受到城市的補給而恢復到滿編面!

……Fraser骰出六。

好運躲過北方戰線崩潰的軸心國,想用手牌回復被消滅的戰車部隊,沒想到被蘇聯用手牌取消。軸心國只好調動一個南方的戰車部隊,去北方支援土拉。但南方的部隊繼續推進,目標是史塔利諾--羅斯托夫這兩個相鄰的城市。蘇軍堅守前線的史塔利諾,羅斯托夫只有一個步兵防守。所以軸心調動一個戰車部隊先進攻後方的羅斯托夫,用ZOC切斷蘇軍的撤退路線,再用步兵進攻史塔利諾。雖然戰力是1:1,但一半機率會骰出蘇軍撤退,等於蘇軍會因為ZOC而無法撤退被消滅!……無奈軸心此時也大骰。

第五回合,同時是冬季的最後一回合。蘇聯利用最後的冬季戰鬥加成,多方發動進攻。從北部的斯摩稜斯克到土拉沿線發動四次攻擊,南部則反攻羅斯托夫:德軍的戰車部隊也被ZOC卡住,若要撤退就會直接被消滅。雖然有好幾個地點是1:1的戰鬥,但一半機率德軍會撤退。只要有期望值的擲骰結果、打出兩個撤退,蘇聯就能打穿德軍北方的戰線。第六回合(最後一回合)德軍想追分,就要動用戰力最強的戰車。這樣德軍會難以獲得滿編面戰車的分數。

……Fraser最後連骰三個六,只在斯摩稜斯克週邊比較無關緊要的戰鬥,擊退德軍,但並未搶回城市,或消滅德軍部隊。

造化弄人,Fraser投了認輸。事實上蘇聯只要進攻羅斯托夫、戰力3:1的戰鬥,骰出1~5的結果,軸心都會被消滅一個戰車部隊且失去一個城市,一次失掉至少兩分。若非Fraser最後骰運非常不好,否則他應該會勝利的。但蘇軍沒有打穿德軍戰線,代表軸心最後一回合還能主動進攻一個城市(沃羅涅日),並且溫存戰車部隊、只靠步兵防守。雖然蘇聯不至於沒有勝算,但軸心的贏面確實大得多。


就我的初玩感想,莫斯科電擊戰2相當有趣。卡片的使用很有巧思,要先規劃好當回合的行動、甚至預想戰鬥的結果,再依此選擇卡片。CRT和部隊整補的設計,也和一般的Hex & Counter戰棋不太一樣。雙方都有均等的進攻機會,不像有些巴巴羅薩作戰的遊戲這麼一面倒。遊戲時間不長(第一次玩,含教學三小時),蠻推薦嘗試看看--我真的很少對六角格戰棋,說這麼多好話啦:P。

回顧第一場的經過,其實蠻快就想到一些地方打法可以改善:

1. 第一回合攻擊後,不用急著推進、把部隊移出國界
除非要卡關鍵地點,或是讓戰車連續推進。否則第一回合進攻後,德軍應該多留在自己國境內,下一回合反而更容易南北調動。

2. 利用戰車三次行動,直接佔領列寧格勒。
這場我算是放棄進攻列寧格勒和塞凡堡,但我後來覺得這是錯誤的--這幾乎等於放棄獲勝!第二回合北方集團軍進攻里加後,戰車可以連續移動,直接進佔列寧格勒。這場的突破階段,我幾乎都是用戰車行動x2移動戰車,再出兩張戰車行動來進攻。但其實可以考慮讓一台戰車,連續行動三次、快速佔領蘇聯城市或後方包抄。

3. 不要太執著把戰車翻面,再進行第二次攻擊
前兩回合當我想讓戰車兩次移動→攻擊時,幾乎都會想把戰車翻回滿編面再進攻。但對上非滿編的蘇聯步兵,德軍戰車至少也有3:1。直接用手牌(航空支援)調整戰鬥加成,可能第一次進攻就能消滅蘇軍了。也應該考慮用非滿編的戰車,直接進攻塞凡堡:戰力4非滿編戰車打戰力2的步兵,有2/3機率能擊退蘇軍。

因為地圖小、token少,莫斯科電擊戰2可能不是深度非常夠的遊戲,但初玩的遊戲樂趣,我給予相當高的評價。很希望短期之內,有機會能再次玩到:)。

 

同場加映:3/5和新朋友,在新竹開了一場冷戰熱鬥,我玩美國。


最終盤面:10回合結束後計分,美國達到20VP獲勝。


這場看似最後是大比分獲勝,但過程其實相當驚險,也讓我印象深刻。對手的打法,是積極地調整歐洲,想辦法獲得歐洲控制。第一回合蘇聯的起始配置,是東德4、奧地利5!看起來沒有經濟互助理事會,但就是要對西德+1調整和對義大利+0調整。蘇聯第一動4OP調整,順利將西德全部調掉、義大利調掉一點影響力。美國有在義大利和法國補一些點,但還是讓蘇聯政變義大利成功……。但我覺得蘇聯應該四點直接拿西德,而且蘇聯忘了超控制義大利,所以被美國第一回合AR6硬塞點+第二回合頭條打杜魯門(第一回合扣在手上),直接把義大利搶回來。

後來蘇聯也積極控制歐洲的非戰場國,三個2安定值國家,全部被蘇聯拿下。進入中期,蘇聯先用局部戰爭打下義大利。並且在頭條階段打戰略核武裁撤、把DEFCON升到5,然後AR1調整法國和西德。這次換法國影響力被調光,西德也少了一點。美國一時無計可施,先打甘迺迪換牌……竟然好運拿到如何停止擔憂!蘇聯直接放點拿法國,美國也打如何停止擔憂的事件,把DEFCON降到2。最後美國靠著教宗+團結工聯搶下波蘭,才徹底解除歐洲被蘇聯控制的危機。

其實我覺得是對手的蘇聯失誤,才讓美國獲勝的;第一回合調整之後,應該馬上四點拿下西德。第三回合蘇聯同時拿到戴高樂+蘇伊士+社會主義,結果頭條打戴高樂,被美國用背叛者取消。若蘇聯三個事件依次執行,應該可以在第三回合搶下法國。假設後面的進牌依舊,中期用局部戰爭打下義大利,就達成歐洲控制了。因為早期雙反都被美國拿到,蘇聯第三回合多花點數在歐洲、拖慢美國在中期國家布局的速度,我覺得是完全合理的。可惜做得不夠徹底,順序也有一點點失誤。

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