2017030922562017/02/27 「信長後繼者戰爭」戰報

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起始配置。



秀吉與光秀,第一回合在丹波國龜山的天王山之戰!



天王山之戰,雙方的部隊清單。



第二回合一開始,柴田勝家(紅色控制標記)成為天下人。



第三回合一開始,羽柴秀吉成為天下人(黃色控制標記)。前一回合發生了清州會議。



第三回合中間,秀吉進攻攝津國。



第四回合一開始,明智光秀再次成為天下人(藍色控制標記),但三方分數差距不大。



最終盤面。光秀的分數最高,但勝家達成了勝負判定強制事件的條件,獲得勝利。


因為第一次玩,規則有些不熟,所以打了約八個小時。簡單講講經過,以我這一邊的視點為主:)。

起始抽選勢力,我是羽柴秀吉-織田信雄-上杉景勝-長宗我部元親,另外兩家分別是明智光秀-織田信孝-瀧川一益-北條氏直,以及柴田勝家-三法師-德川家康-毛利輝元。三個勢力以下簡稱為秀吉、光秀與勝家。

開場光秀的與力骰得非常好,攝津的三骰竟然全部成功,因此身兼反逆者與天下人。秀吉馬上從中國回到播磨,準備進攻光秀。長曾我部也將四國的部隊收攏,準備進攻四國東側、織田信孝佔有的領地。秀吉進佔光秀控制的丹波國,把三個點的控制都翻掉。光秀也主動進攻秀吉……但秀吉手上有戰鬥加成事件:天王山!(正統值高的一方,擲骰+1)。沒想到秀吉超級爛骰,骰比較多、又有加成,還打敗仗 orz。因為光秀打贏,勝家也從北陸收兵,準備和光秀交戰。這讓秀吉控制的上杉勢力,兵不血刃吃下越中。長宗我部對四國的進攻也還算順利,吃下阿波與讚岐。

第二回合開出了強制事件「清州會議。」這堪稱本遊戲最重要的事件,雙方可以依序在尚未控制的中立勢力區域,放置控制標記。秀吉靠此佔了飛驒、志摩、伊予三國。這回合秀吉抽到兩張勢力增援事件:池田恆興與丹羽長秀。同時有一張若是天下人,可以讓將軍遷移的事件。因此秀吉搶佔越中與能登兩國,讓自己在最後一個出牌輪,成為天下人打出將軍遷移事件。

第三回合一開始,秀吉竟然還是天下人。此時又抽到阿市事件:天下人可以娶阿市增加正統值,當然馬上執行事件。因為獨立勢力:新發田在上杉老家:越後做亂,秀吉失去了越後的控制、少了六分。但這反而讓秀吉失去天下人的位置,能主動進攻別人。這回合秀吉大舉進軍:長宗我部進佔毛利老家:備後國的三原城,丹羽長秀佔領淡路。秀吉則親自率領大軍,控制了攝津國與堺港,織田信孝也因為和秀吉的野戰而戰死。

控制堺港後,秀吉率部隊回到地圖中央的丹波,防守從東北側進攻的勝家。勝家決定放棄正統,主動進攻秀吉。勝家打出一張策略牌,讓秀吉戰鬥擲骰少了兩骰,但總骰數還是比較多……結果秀吉爛骰敗戰 囧>。隨後勝家又打出「中入」事件牌追擊,雙方骰數一樣……秀吉又爛骰!這兩場敗仗讓秀吉元氣大傷,喪失了進攻的主動權,只能先退回到播磨防守。而在上杉的領地:越後,新發田持續作亂,上杉景勝決定主動除掉這個外患。沒想到八骰對五骰又輸!加上進攻前一時疏失,沒有退路因此被全滅。雖然還是控制住越後,但這讓秀吉沒有辦法反攻越中。

主力盡失,秀吉只好幫織田信雄補兵,讓他去打神戶,拿下伊勢國。但光秀沒有放過秀吉無兵防守的弱點,啟動了中立小勢力:筒井順慶接連翻掉堺港、攝津與播磨,共值12VP!秀吉雖然也搶下大和、因幡與但馬,但這三個小國只有四分。最後一動,秀吉反攻回播磨,和筒井順慶交戰。結果八骰對六骰還是平手敗戰 囧>,因此沒有搶回播磨國的控制。最後勝家達成「織田家後繼者」的勝利判定事件,獲得最後勝利。


這場我的骰運超級不好,沒有打贏任何一場戰鬥。而且絕大多數的戰鬥,我還擲比較多骰!我總共打了七場戰:秀吉和光秀,秀吉和信孝,長宗我部和小早川,秀吉和勝家的二連戰,上杉和新發田,秀吉和筒井。只有長宗我部和小早川這場,我的骰數輸對方(4 vs 5),其他我全部比較多骰,甚至還有出戰鬥加成的事件。結果我全敗!真是讓人徒呼負負。

但儘管如此,這場遊戲讓我非常有餘韻,甚至很想馬上找機會再來一場。雖然最後一回合秀吉因為連續被勝家擊敗兩次,失去了爭勝的本錢,但整個遊戲過程還是非常有張力且拉鋸。其實遊戲開始沒多久,我就發現我的前幾動有改進的空間。對遊戲中的卡牌有更多了解後,更是想修正自己的一些策略。

整體來說,這場我認為勝家方的牌運最好:起始勢力的三法師正統值增加最多,又抽到兩張加正統值的事件。勢力選到家康,容易攻下尾張(兩個地點加正統值),且第一回合就發生「神君伊賀越」事件。因為勝利判定事件都要看正統值和VP的總和,正統值領先的一方,就是有很大的優勢。這場我完全沒有反叛,但即使勝家為了攻打秀吉,轉成反叛面,他的正統值還是領先我一截。

在遊戲增援的勢力方面,我抽到最多也最強的兩個勢力:丹羽長秀與池田恆興。這讓我有最多可調動的部隊與將領……無奈戰鬥全部敗戰:\。這場總共陣亡了六位將領,我只陣亡一位黑田孝高,還是第二次被勝家追擊的時候才陣亡--因為我都準備了更多的兵力作戰,所以就算敗戰,也很少單位完全被消滅(苦笑)。


以第一次的遊戲經驗,下次玩我會這樣調整策略:

1. 前期點數先用來補兵,尤其是收攏四散各地的非將領部隊。
像這場長曾我部一開始太急著進攻,所以香宗我部的部隊被留在四國南部。後來多花了好幾回合,才把部隊帶走。秀吉一開始用強行軍回去地圖中央,我覺得也不太必要。除非要用來防守,中立勢力的部隊,也應該儘量啟動成參戰面一起帶走。第一次玩沒注意到兩點可以把自己控制區域的中立部隊,直接轉成參戰面並移動到將領所在地點。用這個方法,可以節省很多將領去撿部隊的移動力。

2. 除非要打大決戰,儘量讓將領分散、帶部隊四處移動。
這場最後筒井順慶,就發揮了獨立將領的價值,連續翻了三個區域的得分。最後秀吉帶八個部隊打一個部隊的筒井順慶,也只能骰到平手。畢竟每回合每位將領都能行動,最少也會有兩點移動力。若讓將領帶四個部隊,其實就能蠻有效率地攻打中立勢力。這場最後一回合,我的織田信雄才打下神戶、控制伊勢國。這也和前一點環環相扣:前期多補兵,才能發揮將領分散運用的價值。

3. 隨時做好打仗的準備
這場第三回合,我抽到三張戰鬥加成事件,卻只和織田信孝打了一戰。原因在於沒有提早把部隊,配置在能攻打敵人的位置。因為防守的加成很可觀,加上天下人/反逆者的進攻限制,我常常預期對方不會主動進攻,甚至覺得自己不會主動進攻。這絕對是錯誤的:最後秀吉會輸柴田,也是柴田自願轉成反逆狀態,配合戰鬥牌出其不意的進攻。觀察對手的部隊調動,其實就能預期對手的進攻意象,提早集中部隊或先後撤。

這次的遊戲經驗相當不錯,甚至讓我覺得這款是到目前為止,我所玩過覺得最有趣的Game Journal遊戲。目前約了3/19要再次開戰!

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