2016092102182016/09/15 「冷戰熱鬥」(Twilight Struggle)戰報

遊戲BGG連結,這一場我扮演美國。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。


第一回合頭條後的盤面。T0擴充讓蘇聯在東歐多2影響力,歐洲任一地點多1影響力(放法國)。英國少兩點美國影響力,台灣變成美國一開始就控制的戰場國。



第三回合中盤,美國中了紅色恐怖:P。亞洲、中東美國支配,歐洲蘇聯支配。



第十回合結束,最終計分。蘇聯-5VP獲勝。


這場我採用了前所未見的規則組合:T0擴充+收藏版擴充牌+新太空競賽軌+T0結算後競標選邊。之前玩過一次T0擴充,發現完全不能用以往讓點或一開始就競標選邊的方式進行遊戲--T0擴充的結果,可能使得讓點與競標完全沒辦法反應起始的強弱。所以這次嘗試這個規則組合,等於是T0擴充讓遊戲有不同的起始設置後,雙方再競標選邊。

T0擴充的結果:英國保守黨敗選,起始美國影響力-2。蘇軍進攻比史實快,東歐多兩點蘇聯影響力。雅爾達會議與波茨坦會議、羅斯福力不從心:歐洲多一點蘇聯影響力,第一回合手牌可以選越南起義或以阿戰爭。美國提早支援國民黨、打贏中國內戰,所以第一回合不能使用中國牌,台灣變成美國控制的戰場國,移除「福爾摩莎決議」,加入「國民黨中國」這張事件牌。

蘇聯起手政變義大利成功、變成蘇聯1。加上T0放在法國的一點,很快拿下西德之外的四個歐洲戰場國。美國則是守住伊朗,控制阿富汗、巴基斯坦,加上南韓與台灣,獲得亞洲與中東支配。前期結束美國分數大大領先,推到10VP左右。

第四回合蘇聯頭條打禁止核試,把核危機提昇到5、調整西德。但蘇聯爛骰,反而讓自己的影響力被調掉。第五回合美國接連打出巴拿馬運河、捕熊陷阱,蘇聯兩次才解掉捕熊。美國又打出傀儡政府,在南美的戰場國撒點,進而在第六回合獲得南美控制。但蘇聯也打出葡萄牙王國崩潰,趁著美國布局南美,拿下安哥拉與南非。第六回合最後,蘇聯打出困境……美國花了三個行動輪才解掉!讓蘇聯足以直接放點控制西德,第七回合獲得歐洲控制。這是這場的一大關鍵。

第八回合蘇聯頭條打伊朗門醜聞,靠著調整,把美國在非洲的兩個戰場國都調整掉。同時超控制歐洲戰場國,想靠著歐洲控制獲勝。美國雖然VP依然領先,但很需要一些事件牌來打破蘇聯控制的歐洲戰場國。靠著甘迺迪洗四張、我們的人在德黑蘭洗五張,美國在第九回合抽到東歐動盪,第十回合抽到車諾比並當頭條打出!蘇聯沒辦法在歐洲直接放影響力了。

第十回合美國拿到亞洲、中美和南美計分,都是美國比較有利。不過蘇聯打出伊朗人質危機+恐怖主義,棄掉美國的亞洲計分、還讓美國少一個行動輪;亞洲計分可是價值8VP,加上讓蘇聯有最後一回合的最後一個行動輪,太痛太痛。最後美國打破蘇聯控制的波蘭,但蘇聯也獲得中美支配。最終計分:亞洲美國支配,歐洲、中東、中美蘇聯支配,非洲蘇聯控制(美國沒有存在),南美美國控制,美國有中國牌。蘇聯以-5VP獲勝。


以上是大概的經過。這場是真的相當可惜,我玩的美國完全有機會獲勝。甚至到了最後一回合,我都還認為我能贏。以下為這場的幾個要點:

1.
T0擴充結算後,我競標出蘇聯0,對方出蘇聯1。仔細想想,我有點太低估蘇聯放在法國的一點起始影響力。雖然美國一開始就控制戰場國台灣,在亞洲是個很強大的立足點。但能夠直接佔法國,幾乎就確保蘇聯在歐洲能拿到支配以上。T1 AR1蘇聯政變義大利、把義大利轉成蘇聯1之後,我的行動是控制阿富汗。這邊或許改成兩點放法國比較好:當時放掉法國,是因為手上有戴高樂。不過兩點放法國,至少保證蘇聯沒辦法用一張四點牌,直接控制義大利與法國。如果美國能控制法國,之後在歐洲不會被壓迫得這麼辛苦。

2.
今年比較少玩TS,感覺有些生疏了。前期美國支配的中東,因為穆斯林革命移掉伊朗兩點和伊拉克三點影響力。但打出大衛營協議的美國,竟然會讓蘇聯控制以色列,就太不應該。第六回合蘇聯打出葡萄牙王國崩潰事件,美國應該要快去佔波扎那與南非。當時美國全力在顧南美洲,想拿到南美控制。我是有點太得意忘形了@@,覺得美國已經佔了薩伊(因為事件,安定值3)和奈及利亞,就算蘇聯拿非洲支配,也不會差太多。但卻沒有想到蘇聯有機會把美國的影響力全部調整掉(靠伊朗門危機事件),最後蘇聯拿了非洲控制,美國是連存在都沒有。第六回合美國手上有阿連德,所以多花了一點力氣布局南美。但仔細想想,讓蘇聯拿阿根廷,遠比蘇聯在非洲拿控制好多了。

3.
這場的勝負關鍵,當然就是第六回後半到第七回合前半,美國被困境卡了三輪。西德被蘇聯趁機控制、拿下歐洲控制後,美國的行動被大大壓縮。最後好運拿到車諾比(嚴格說起來也不算好運,我用甘迺迪和德黑蘭濾掉不少牌),才打破蘇聯的歐洲控制。蘇聯在第五回合末到第六回合初,也被捕熊陷阱卡了兩輪,讓美國能鞏固南美的戰場國,朝南美控制前進一步。但……南美控制和歐洲控制,是完全不同等級的啊!

4.
最後一回合被蘇聯打伊朗人質危機+恐怖主義,棄掉兩張牌實在太痛太痛。如果沒有這一手,讓美國能穩當地打出亞洲計分的話,美國會+8VP。更不用提如果美國有最後一動,很可能打破其他地區的蘇聯優勢、例如中美支配與非洲控制。說到亞洲計分,其實這場我一直忘記美國控制阿富汗能拿一分,美國大概因此少拿2~3分。今年TS只打了4、5場,真的有點生疏了@@。


這場我們採用的遊戲方式,個人覺得蠻不錯的。讓一成不變的起始設置有些變化,同時考驗玩家評估雙方態勢、出價競標的能力。玩蘇聯的玩家,說T0回合隨機出美蘇的情報牌(調整T0回合的事件擲骰)就好啦!反正之後的競標,會根據T0擴充結算的結果調整。這有點像是我先切蛋糕、讓對方先選的概念。擴充的新牌,這場還沒有展現出威力:克里姆林流感,整場只在第三回合出現一次!擴充牌的效果,也是讓我競標只出蘇聯0的原因。我還會想多試試這個遊戲方式,讓TS多了不少起始的變化與樂趣:)。

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