2016071904002016/07/19 「大北方戰爭」(Pax Baltica)戰報與初玩感想(7/20更新補充)

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1702年(第三回合)冬季。瑞典軍佔領兩塊俄國、一塊波蘭領土。


1705年,瑞典已經佔領六塊俄國領土。但因為聯軍事件,瑞典軍每個在俄國的單位都要損2 step、一次損了18 step、陣亡4個單位,天啊……。


1706年,卡爾發動冬季戰役。總共佔了8塊俄國領土、讓俄國補給變0,停戰求和。


1708年秋季,卡爾和另外一個軍回到瑞典本土,留下兩個軍繼續進攻波蘭。


1709年結束最終盤面。薩克森佔領一塊瑞典在波羅地海南岸的瑞典領土。瑞典補給點36、沒有其他加分,獲得Minor Victory。


這場我們玩1700~1709年的前半劇本,我扮演瑞典。瑞典的主力是卡爾十二世(以下簡稱卡爾)率領的軍,有遊戲中最強的戰力(A3 4step,擲骰1~3命中,能帶兩個團)。初期聯軍是由俄國和薩克森/波蘭組成,這場我們是用1704年才會有新勢力參戰的可選規則。依擲骰結果,瑞典方可讓烏克蘭與鄂圖曼加入,聯軍方則可讓丹麥和普魯士加入。

開局卡爾和另外一個瑞典軍,從波羅的海東岸登陸攻打俄軍。雖然有A先開火的優勢,但骰運不佳,只消滅彼得大帝率領的俄軍2CV,俄軍當然就先撤退。之後卡爾靠著內線作戰的優勢,接連擊敗俄軍與薩克森,攻城成功佔領了兩塊俄國領土、一塊波蘭領土。但前兩年都有骰出讓不在本國領土的部隊受損的事件,瑞典部隊折損不少,因此沒有發動冬季戰役的好機會(冬季行動結束後,和卡爾在一起的部隊可自願損失1 step,多執行一次行動)。

1704年開始新勢力參戰的擲骰,但要骰到6才會成功。因為每被佔領一塊領土就要損4點補給,此時俄國已經損了8點補給、從32降到24。俄國也試著做軍事改革,把原本開火順序是C/D的爛軍團,升級成B開火的新軍。此時瑞典全力進攻俄國,靠著四個戰力較強軍團與卡爾冬季戰役的威能,又佔領了2~3塊俄國領土。但俄國抓到卡爾帶兵回頭打薩克森的機會,一個軍團大膽進攻,B2 4骰竟然中3(1~2命中),一次攻下一塊瑞典佔領的守城值3俄國領土!此時已是冬季,卡爾隨後用冬季戰役,打下另一塊守城值2俄國領土。

次年(1705)春季,俄國有三行動點先行動。此時瑞典陷入一個不太妙的狀況:前一年俄國孤軍大膽進攻的軍團,可以移動兩步攻打聖彼得堡(註:此時還不是這個名字),守城值只有1。但如果聖彼得堡被俄國佔領,守城值會變成4!如果卡爾要去追擊,必須強行軍。幸好俄國因為補給點已經太少(被佔領五塊領土,只剩12點),不敢太冒險地再犧牲一個軍團,所以往莫斯科方向移動。卡爾率領三個軍團,回頭收復之前俄軍攻下的領土。此時俄國已經被佔六塊領土,補給只剩下8。

同年,薩克森/波蘭聯軍收復了稍早被瑞典攻佔的波蘭領土後,繼續進攻瑞典相鄰東波羅的海的領土:里加。薩克森/波蘭聯軍聚集了兩個軍、兩個團,戰力相當強,瑞典也調動了卡爾在內的三個軍迎戰。雖然獲勝,但每個單位都受到了1~2 step不等的損傷。這年稍後聯軍使用點數執行事件,骰到6之後骰到1:所有在俄國領土的瑞典部隊,全部要損2 step--瑞典一次損了18 step、一個軍三個團陣亡!一時之間瑞典在俄國本土只剩五個部隊。雖然瑞典的補給足以將這些部隊全部回復,但陣亡一個軍,會讓聯軍的外交擲骰更容易成功。

1706年,丹麥終於加入戰局。此時瑞典陷入兩難:是否該將被消滅的部隊在靠近丹麥的領土重建?還是該重建在靠近俄國的領土,繼續進攻俄國?瑞典決定再拼一下、把俄國徹底擊敗。此時瑞典才知道,如果俄國補給降到0,就會求和退出戰局。這一年瑞典全力進攻,靠著卡爾的冬季戰役攻下兩塊俄國領土,成功逼合俄國。重整旗鼓的薩克森/波蘭聯軍繼續進攻里加,幸好沒有骰出4個命中,攻城失敗。

丹麥加入戰局後,就像骨牌一樣,鄂圖曼與普魯士也先後加入瑞典與聯軍。瑞典一方面調動兩個軍團擊潰進攻里加的薩克森/波蘭聯軍,一方面也用海運,將卡爾的主力調回瑞典本土。在這個空檔,丹麥有嘗試對瑞典本土攻城,但骰運均不佳。卡爾也回到瑞典本土,逼退進攻的丹麥軍。普魯士與薩克森部隊則進攻瑞典在波羅的海南岸的飛地,攻城成功。

1709年--最後一年,卡爾在穩住瑞典本土後,想渡海反攻波羅的海南岸的領土。正好連續兩季是瑞典後動接瑞典先動,卡爾成功渡海、奪回稍早被薩克森佔領的領土。靠近波蘭本土的兩個瑞典軍團,也想進攻波蘭首都華沙。進攻的瑞典軍是兩個軍、兩個團,防守的波蘭軍只有一個軍一個團。瑞典軍是A/B開火,波蘭軍是C開火。瑞典心想波蘭軍真是廢到笑,獲勝手到擒來……沒想到瑞典超級爛骰 囧>。第二輪進攻9顆1~2命中、3顆1命中的骰,竟然只中一顆,結果進攻三輪波蘭軍還剩1 step,瑞典軍不得不撤退。最後一年的冬季,聯軍孤注一擲:調動兩個薩克森軍,進攻瑞典守城值4的領土。結果骰出超越期望值的好骰、攻城成功。最終計分,瑞典補給點36、沒有其他增減分,獲得minor victory。


坦白說,這場我們玩錯不少細節 囧>。因為是颱風天臨時約戰,我只來得及看完玩家輔助表、沒有看規則。一開始忘記守城值3以上的地點,只有軍能攻城(團不能)。後來也有點弄錯部隊消滅重建的規則:瑞典重建的部隊,必須要在本土。這讓瑞典佔了一點便宜,否則俄國應該不會被打到停戰。

嚴格說起來,1709年(最後一年)冬季我的行動有失誤:為了阻止聯軍攻城,我讓卡爾主動進攻。但進攻之後我應該要主動撤退,回到最後兩個薩克森軍攻下的那塊瑞典守城值4領土。這樣薩克森軍沒辦法攻城,瑞典就會40VP、獲得Major Victory。那時覺得聯軍的骰運應該不會這麼好……。(遮臉)

玩完大北方戰爭,我的第一個感想是:蘇格蘭之槌版的信長最大危機。點數的使用、戰鬥與移動系統,都和蘇格蘭之槌幾乎相同,但遊戲的進行與瑞典/聯軍的特點,卻很像信長最大危機:瑞典部隊戰力較強,有內線作戰的優勢,守成就能獲勝。聯軍是補給點較多,但部隊素質較差,要從多個方向威脅瑞典。因為擲骰決定行動點,有可能一季沒辦法行動(骰到6發生事件)或是行動點很少(骰到1)。

事件擲骰與增援擲骰的強度,也讓人印象深刻:除了瑞典損18 steps那次事件,也發生過幾次不在本國領土的部隊全部損兵、損了6~8 step的事件。新勢力參戰擲骰影響超級大,增援勢力早進場或晚進場,會對局部戰況甚至整場遊戲的勝敗,有極為顯著的影響。這場新勢力都是最後三年才進場;如果烏克蘭1704年就進場,俄國可能會提早兩年求和。如果丹麥1704年進場,在瑞典部隊都不在本土的狀況下,很可能聯軍能攻下兩塊瑞典本土並維持到最後,就會是聯軍獲勝。

若要說我對大北方戰爭的評價與喜好……我會說還可以。我覺得大北方戰爭符合BGG的評分(7.38):沒有到傑作的程度(8分以上),但也不是劣作(不到7分)。類似我對信長最大危機的感覺;有人找我玩,我會願意玩而且享受遊戲的樂趣,但不會特別想主動找人開。過強的隨機性是我有點感冒的地方,不時會發生某一方連續做兩個行動、甚至有可能連續三個行動:春季晚動,夏季對方骰到6(事件)但自己不是骰到6,秋季只要擲骰大於等於對方(21/36的機率,約58%),就會三季連續行動。加上事件與勢力參戰的隨機性太強、影響又太大;這場聯軍骰到兩次補兵事件,能夠獲得兩骰加總的補給點,結果骰出4和2!瑞典也有骰到一次補兵事件,但那時是一年的開始,完全沒有損兵等於無用。我覺得這些特點稍微傷害了遊戲的策略性,也是我對遊戲評價只能說普通的原因。當然有些玩家應該會喜歡這種程度的隨機性XD。

 

7/19補充:當天對戰的朋友,之後又連續開了幾場大北方,有再勘誤一些規則:事件效果不會讓單位陣亡(所以一次損18 step那個事件,傷害有小一點)。丹麥的部隊只能在本土重建,不能在挪威重建(所以不會丹麥一參戰,馬上就從挪威生兵出來,攻佔無防備的瑞典本土)。波蘭是內戰狀態,所以除非在薩克森/波蘭控制的區域,薩克森/波蘭部隊,也要花加倍的補給點回復(要靠成功攻城,才能把一個地區轉成薩克森/波蘭控制)。

丹麥不能在挪威直接生兵這點蠻重要的,換句話說要生出海軍,丹麥才能去攻打瑞典本土。這讓丹麥變得有點類似土耳其,要花一段時間補兵,才能做出很有威脅性的行動。這相當程度消弭了增援勢力早登場、可能馬上攻下對手無防備本土的優勢。當然,早登場有多幾年可以補兵,還是比晚登場強非常多XD。

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