2008-03-13 06:41 分析MMO玩家心態的好文備份
逛巴哈時看到少見的好文, 很佩服他的技巧, 那種 設計 > 誘"敵" > 再以歷史、經驗、知識 來擊潰讀者的手法
- 原文
- http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=276933&locked=F&tnum=246&subbsn=0&Bpage=8&author=wfjh30837&media=0
- 作 者 liea(賽瑪麗雅)
說他主觀其實是不適當的,因為他所描述的「理想 PvP 世界」早有先例,這個先例就是鼎鼎有名的線上遊戲先祖 Ultima Online,Ultima Online 的世界乃是以八大美德「誠實、憐憫、勇氣、正義、犧牲、榮譽、靈性、謙遜」為基石所建造,在此規則下,任何 PKing、獵殺、竊盜、或是搶奪等行為,都會反應到世界環境與玩家互動上;後進的遊戲也有較為簡陋但意義相同的設定,例如天堂一代的紅名規則就是廣為人 知的例子。
> PVP Server 從最初大家都沒有到達60的時候,互相用自己手邊的玩具來作戰,
> 那是一種真正的戰爭阿,…
> 挖洞,隨著版本的推移,…
. 這 個對魔獸世界 PvP Server 的描述是「完全錯誤」的!WoW PvP 伺服器的設置,一開始的初衷並不是讓玩家像「繁殖過剩的老鼠」一樣開始搶地盤,也非如「糞坑裡無所事事的蛆蟲」讓玩家往坑邊尋覓大糞以外的樂趣,以 Bill Roper 當初在 TFT 上市時對「陣營對立」所作的描述,聯盟部落之所以區分乃是為了演繹魔獸爭霸中「歷史仇恨下的矛盾、利益衝突下的團結」兩大主軸,以其當初設計的理念來看,安其拉開門事件算是比較合乎原始設計的鋪陳,其最終目的,仍然是回歸到「摒棄仇恨、團結克敵」這個古老的橋段;總而言之,這個故事一開始所預想的道路,還是希望玩家在遊戲告一段落時能得到一些具有教育意義的啟發。
> PVP Server 不是沒有人喜愛PVP了,喜愛PVP的玩家一定還是很多,只是套句天堂的話來講," 泡菜,別人都泡了,你能不泡嗎? " 大家都忙著打副本 打聲望弄裝備,你一頭熱的鑽研PVP會很無力,…,這是一個無解的問題,Blizzard設計成這樣玩家也沒辦法。
. 每 個玩家對於一款遊戲有不同的想法與玩法是很正常的,他有權力在巴哈宣導自己對 PvP 的想法,當然您也就有權力反駁他的理論,在言論自由與版規的歸範下,只要沒有逾越犯規界線的動作,任何言論與宣導都應該獲得保障。在此處大家所爭論的癥結 在於「一個過於理想化的想法」會不會讓您感到不悅,甚至長針眼;如果以群眾行為論的觀點來看,您與他都算是這個環境中的自由 因子,理念相同的因子會群聚起來並且發揮自己的力量,強大的群體將宰制這個環境,但是沒有任何一種因子會完全被消滅,所有的想法在分與合的進程中沒有對與 錯的分別,今天或許您是對(多)的一方,但是將來的發展又有誰知道呢?
> 全球爭霸賽Server,4月就能玩的到,但這不是PVP Server,這只是所謂的比賽伺服器,對於喜愛pvp的玩家來講,並不一定喜歡打競技場,而且又是3v3,競技場是一種小團體,現實且殘酷,你要這個職 業,這個天賦,這種配裝,這種技術,這種打法,刪除之下你沒有夥伴,只剩下合適的人,這是PVP嗎 ? I dont think so > ...
. 競 技場這個東西,在 WoW 最初的理念中只不過是哥布林小綠人在閒暇之餘所觀賞的休閒活動,哥布林為什麼不親自下場去打?因為他們認為為了這種事情去流血是愚蠢不智的,與其自己下場 去打個你死我活,還不如做莊、收門票費、賣紀念品,打打殺殺?就留給無腦的聯盟跟部落傻瓜,君不見走在路上的哥布林,沒有任何一個是有鬥士頭銜的嗎?
. 現在的 Blizzard 的聰明才智比起哥布林當然是尤有甚之,與其做 PvE 內容去忙個要死要活,還不如競技場做莊、收 TR 月費、賣週邊商品,打打殺殺?就留給無腦的聯盟跟部落玩家,君不見整間 Blizzard 公司,沒有任何一個人是有鬥士頭銜的嗎?
. 私 以為 Bz 現在的設計方向,真的是越走越窄了,從過去夢想部落聯盟甚至所有艾澤拉斯勢力共同對抗那強大到不可思議的薩格拉斯,直到現在凡事必躬問競技場安好的「哥布 林萬歲」路線,就好比是一隻從喇叭口往喇叭嘴爬的老鼠,真的是把整個故事的格局做到 Warcraft 有史以來最小的一次,不曉得當他爬到喇叭嘴卻發現自己爬不出去時,是會卡在那裡等自己瘦到可以穿過那個小洞,還是倒著走回原來的老路子?
> 最後,這是個自由的遊戲,宣導PVP要和平,不要妨礙別人玩遊戲是你的自由,但是你想讓那些喜愛PVP的玩家或者懂得PVP真正意涵的玩家停止戰鬥,那就像是要叫大海不要潮起潮落,太陽不要再昇起一樣。
. 此 時此刻對 WoW 的 PvP 生態下定論或許尚言之過早,因為這個遊戲在目前的設定下就是一片「全憑良心」的景象,就我自己當主管的經驗來看,遊戲中的行為在某程度上絕對能代表一個人 在日常生活上的人品與道德修為,如果有可能的話,我是非常希望能夠知道每個部屬他們在遊戲中的 ID 是什麼?但,PvP 微妙之處就在這裡,如果這個遊戲限制每個人都要以自己真實的姓名進入遊戲,那麼「自由 PKing 論」還會成立嗎?只怕沒有一個人敢喊出來,這是為什麼呢?完全是因為網路遊戲的「匿名性」與「無責任性」,使得各種逾越良心道德的行為能夠在此滋長,倘若 哪天 WoW 真的實名制了,那我的部門肯定只用兩種人,第一種:「高喊 PKing 同時也真的如他口中所說去實踐的」,第二種:「平時克己復禮,匿名遊戲中亦始終如一的」,前者驍勇不可擋,是砲灰良材,後者內斂不可謀,是安內棟樑。至於 那種說一套做一套的,抱歉!恕不在任用範圍內。
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22 樓還有魔獸世界心理測驗,別忘了去測測看喔!
PATH 2/4
如果把「遊戲設定」抬高到比「良知良能」還高的地步,那倒還真的沒啥好談的了;說實話,其實我蠻討厭這種話題的,特別是有小朋友、小玩家來問我的時候,說 得現實了怕得罪家長,說得理想了又怕他長大被人欺侮;如果咱們把良心道德這些東西拋到九霄雲外,從辯證學的角度上其實還是可以稍稍微聊一下,下面問題的答 案,會反應你對自己價值的認知。
. PvP 社會裡頭大致上有兩種人,
①第一種:
. 「我知道被殺的人心裡面會難過,所以我也不殺人,因為我知道那種感覺」
②第二種:
. 「我明知道被殺的人心裡面會難過,但即使是如此我還是要殺人」
. 這些人內心的期望,也大致上分成兩類:
③第一類:
. 「我不殺人,希望別人也別來殺我」
④第二類:
. 「我當然會殺人,但最好沒人殺得過我」
. 那麼,殺 NPC 怪物與殺玩家有什麼不同呢?殺怪物不能滿足你?
⑤第一種:
. 「看到被殺的人流露出痛苦的情緒,讓我也感到同樣的痛苦」
⑥第二種:
. 「因為被殺的人會感到痛苦,看到他痛苦就讓我感到爽快」
. 如果你的主管背著你偷偷用你遊戲中的表現來作為你升遷的標準,你會感到?
⑦第一種:
. 「沒有關係啊!我不覺得有什麼不妥」
⑧第二種:
. 「怎麼可以這樣!我遊戲中的行為又不代表我現實會這樣!」
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. 好!各位同學選好自己的選項沒?每個選項都是你自己的秘密,代表你性格的一部分,第一個問題代表你的同理心,同理心這種東西對一個人現實生活不一定有正面的幫助,有時它讓你抬頭挺胸,但有時它讓你傷心難過。沒有同理心不一定是一種罪惡,因為沒有同理心的人會群聚在一起,你對我狠、我也對你狠,當下達成了一種平衡,當然了,畏懼你的人會離你而去。
. 第二個問 題代表了你的私心與野心,私心野心越大的人可能會越有成就,歷朝歷代的梟雄大多是屬於這一種,相對沒有私心而趨向自我防衛的人而言,有私心的人就像老虎, 無私的人通常像綿羊,綿羊一般來說就是標準的老百姓,雖然野心大者容易成大事,但是歷史上的梟雄、英雄相對整體人數來說並不多,相反地,大部分私心與野心 的實踐者,多半是被綿羊踩死的,被另外一隻老虎咬死的也不在少數。
. 第三個問 題能夠測試你的「狠心」,缺乏狠心的人通常會有所謂的婦人之仁,狠心這個東西會幫助你在猶豫不決時做出常人無法做出的決定,舉例來說,在「消失的地平線」 這個真人實事改編的電影裡,「狠心」幫助存活者做出了吃人肉這個決定,不過相對的,這些存活者回到現實社會後都受到莫名的排斥,他們贏得了生存之戰,但卻 失去了某些無法言喻的的東西。
. 第四個問 題用來衡量你對於「磊落」這兩個字的看法,一個人如果在這個測試上越偏向隱密不可告人那邊,那表示在你的心中藏有比一般人更多的秘密,而這些秘密是絕對不 能讓人知道的,因此你夢中驚醒的次數可能比別人多;如果你在此項測試中完全偏向「磊落」那一方,你可能會得到「仰不愧於天,俯無怍於人」這種精神上的好 處,但你也可能會對周遭的人施加無形的壓力,因為你太過於刺眼。
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. 好嚕~重點來了!這個問答並沒有最佳或最差的答 案,請你把「你現在是怎麼做的」跟「你希望自己應該怎麼做」分開寫下來,兩邊答案越接近的,表示你的生活越開朗明快,差距越遠的表示你的生活越矛盾痛苦; 此外,答案相接近的人會互相吸引形成團體,答案跟大家差別越大的人則會像孤雁一般被排拒在外。
. 其實,每個人的「人性」都是有最低底線的,當你離開那條底線太遠,那你很可能會受到大家的排斥,當你到達某個極端以後,你會覺得自己太過孤獨,你想要懲罰那些排斥你的人,爾後現實生活的「犯罪」就會出現。
---休息時間!(以下部份內容粗野,故以白字處理)
. 上面的話題有點太嚴肅了!我來說說我廠內一位濟 南老鄉的至理名言,老鄉他雖然年歲不小了,不過可是個超級 CWOW 迷,在此之前,他曾經是私塾的老師,只是後來人民政府一夜之間變天,他的教書照一下子報銷了;回到主題,有一次我問他你對野外殺人有什麼看法?他的回答讓 我笑到樂不可支 XDD:
他答:「他奶奶的!強姦女人也是姦,強姦母馬也是姦,格老子的同樣是姦,為何姦人不姦馬,姦人犯法姦馬可不,姦馬還怕馬蹄子嗎?還是怕姦馬不成被馬姦?」
. 嗯…真的好粗,而且用山東腔來唸好饒舌,難怪被銷照。 =_=""""
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35 樓還有這份心理測驗「真正秘密」的解說,不要錯過!
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※ 引述《wfjh30837 (逆十字架)》之銘言:
> 你是心理醫生還是PTT高手阿,說實在的你講這些我看不出來跟WOW的PVP有啥關聯,但是你這心理問題挺有趣的,答案我多半沒辦法在選項中找到
. 呃…我不是心理醫生(但是勉強算相關科系);PTT 是台大那個 PTT 嗎?如果是,那我的學歷距離 PTT 可是非常非常的遙遠 TQT...(好啦…低學歷 >.<)。
. 從 用字遣詞與回文速度來看,您可以說是一條血性漢子,我彷彿可以看到您等在鍵盤前,準備好下一次的回文了。不過老實說,如果站在「老謀深算」的角度上,我建 議你先到網路上去 Google 一下「心理測驗設計方法」,再來考慮要不要作進一步的…呃…「雄辯!?」,否則很容易就會陷入對方的陷阱中,PvP 活動如是,文字答辯亦如是。
> …讓人感覺無聊。
. 這個測驗在設計上的確是比較簡陋,它缺乏「重複 驗證」的步驟,因為有些受測者會主觀(刻意)的迴避某些答案,因而使測驗失去準確性;想要在短短幾個問題內測出受測人真實想法,並且避免有人說謊導致結論 失焦,簡單的方法就是將問題答案設定到兩個極端去,並且利用答案平均數來表現受測人的真實想法。
. 換句話說,讓你覺得有「引導性」乃是故意的;配合極端選項來闡釋答案的說明文字,卻剛好是相反且模糊不清的,例如下面這段:
『其實,每個人的「人性」都是有最低底線的,當你離開那條底線太遠,那你很可能會受到大家的排斥,當你到達某個極端以後,你會覺得自己太過孤獨,你想要懲罰那些排斥你的人,爾後現實生活的「犯罪」就會出現。』
. 像這種趨近於模稜兩可的文字,是用來檢驗一個人 潛在的想法,字面上來說,如果你是偏向「殺玩家」那個極端,那你便會覺得這段文字在責備你「殺玩家」,詛咒你有可能在現實生活中「犯罪」;但是同樣的,如 果你是「不殺玩家」的極端,你同樣也會感到受譴責,感受到他說你「矯枉過正」,因為這也是一種極端,只不過站在另外一邊;因此,這邊有點像是蘇軾與佛印的 對話,「見糞即糞,見佛即佛」,你看見什麼,那你便是什麼。
. 同樣的,其他說明段落也是異曲同工,這樣子您應該就瞭解了吧?所以呢,答案就是:在兩種選擇共計八個答案裡:
. 第一個答案越多且願意告訴我的:驍勇不可擋,砲灰良材,錄用!
. 第二個答案越多且願意告訴我的:內斂不可謀,安內棟樑,錄用!
. 疑?那兩邊答案一樣多的是第三種嗎?當然不是囉!是的話那這個測驗就太單純了,最後一種:
. 每一題都沒有我要的答案(怒):說一套做一套,抱歉!恕不錄用。
. (換句話說,這就是選「第三個」答案選越多的……)
. 這份問卷本來就不是「兩個極端」,而是「三個極端」…
. 說到這裡,你應該已經發現那個「讓你感到不合理的主管」也是故意的 ._."
. 如果讓你有「被設計」的感覺,請息怒…心理測驗就是這樣 m(_ _)m
> 實在不知道你到底有沒有接觸pvp,以上。
> …
. 這個啊,老實說我在美版雖然是玩 PvP 伺服器的,但是後來感覺 PvP 真的很不適合我,因為我的反應比較慢,手指頭又短 T-T,真的很後悔當初沒有選 RP 伺服器;後來回國內伺服器玩就選了 PvE,所以我算是道道地地的 PvE 人喔!
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124 樓還有更深入的探討,告訴你老闆到底在想什麼?(注意:文長!)
PATH 4/4
喔……,這一串已經超過 100+ Posts 了,我想大概很少人知道一樓第一篇那個鏈結裡,原討論串的 Shadow 的訴求到底是什麼?他的訴求其實也很簡單,就兩項而已:
1.拜託!別守屍,守屍很沒品,浪費你我的時間。
2.不要虐殺等級落差很大的玩家,一點意義都沒有。
其實這兩點對一般人來說根本就是舉手之勞而已,何難之有呢?只不過有些玩家花了 450 台票根本就是為了進來這個遊戲享受殺戮的樂趣(特別是屠殺沒有還手能力的玩家),所以在 WoW 這個沒有法治的世界裡,這兩個訴求遂成了遙不可及的夢想。
本篇討論發起人的文章寫得頗長,他試圖為上面那兩種行為尋找「正當性」,濃縮起來也是只有兩點而已:
1.PvP 就是一種戰爭啊!PKing 是 PvP Server 上的自由。
2.PvP 伺服器上面的設定就是這樣,Bz 也沒設計足夠的東西給 PvP 玩家宣洩,
要怪就去怪 Blizzard 吧!這是他們設計的遊戲。
因為有太多的玩家並不是為了 Role-Playing(角色扮演)而來,他們只是想嚐嚐 Killing(屠戮)、Hunting(獵殺)、Bullying(恃強凌弱)的 味道,艾澤拉斯的歷史如何如何來著並非他們所關注的重點,所謂陣營對立只不過是賦予以上三種行為一個看似正當的理由;由於這樣子的玩家實在是非常普遍,數 目多到足以將「Killing、Hunting、Bullying」這三件事情形成『共識』,所以在這樣的環境下宣導所謂『合理的 PvP 行為』,無疑是一件命中註定要失敗的任務。
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以上種種都不是我想關心的事情,如果是以前,我或許會像個老學究一樣在某些人耳邊叨絮,不過現在我覺得那樣會讓我像個歐巴桑 --- 說得多老得快。最近由於工作的關係,令我對「遊戲中行為與現實工作表現的關係」感到無比興味,在過去,一個主管想要瞭解部屬的「真實面目」, 得要透過種種不適當的管道才能一窺究竟,例如窺伺員工的 e-Mail、監看 MSN 訊息、甚至是錄音錄影等,不過由於時代的進步,網路遊戲的出現帶來了莫大的方便,只消打聽到員工在遊戲中的ID以後,就可以毫無顧忌的窺探這個人在脫離現 實的枷鎖後,其內心的『真我』到底是長什麼樣。
我在 22 樓設計了一份心理測驗,這份測驗並不是要把玩家分類成「殺戮型」與「和平型」兩種,其真正的目的在於「檢驗你是否是一個表裡如一的人」,我把測驗的設計方式寫在 35 樓,做過 22 樓測驗的人請務必光臨 35 樓閱讀此測驗的真正意涵。
對於「用人」這件事情來說,「表裡如一」是至關緊要 的,因為各種工作的遂行與排程都仰賴正確的資訊以建立確實的時間表,此時若是用了陽奉陰違的人,就得花上很多時間在重複檢驗數據的「真實性」上,這會浪費 很多時間成本,萬一又碰上了金玉其外敗絮其內的專案經理,只怕是偷工減料、吃裡扒外都在所難免,哪天東窗事發時就恐怕有被拖下水之虞。
就我個人的經驗,遊戲中對於「匿名性」需求越大的人,通常「表裡不一」的情況也就越嚴重, 因為遊戲世界就相當另外於一個沒了法治的現實世界,它會體現一個人在脫離主管掌握以後的真實表現;我的朋友常常說遊戲中的我才是「真我」,現實世界中的我 反而是「假我」,因為現實生活的限制實在太多太多了,這非常有道理!一個人如果「真我」與「假我」衝突太大,他就必須花很多時間在平衡真我與假我上,從現 實行為上來看,這個平衡的動作通常就是「說謊」與「造假」,這兩件事情對陽奉陰違的人來說是司空見慣的,在他們的日常生活裡「說謊」是一個重要的環節,或 者說是一種「習慣」,大部分這類人對於說謊是沒有良心負擔的,他們早都學會了安慰自己「只不過是一個無傷大雅的小謊話」,於是根本還沒動工的簡報會跟你說 早就完成了(然後當晚拼命趕工),虧損的報表在塗塗改改以後變成漂亮的業績報告(多來幾次就會倒店),甚至在與二奶卿卿我我時碰到老婆打電話來查堂,還能 夠臉不紅氣不喘的回答:「親愛的,我在加班」(當然這與工作無關)。
或許有人會懷疑「真的有這種以線上遊戲表現來評價員工的主管嗎?」, 我想有這個疑問的人,他對「老闆」的認知大概還停留在「禿頭、啤酒肚、開賓士車」這種刻板的印象;在台灣,由於網路遊戲起步較晚(約莫是從華義的「石器時 代」才開始普遍流行),所以大部分的線上遊戲族都還來不及爬到主管的位置,但是在國外以遊戲經驗應徵高科技公司的例子卻屢見不鮮,例如 Google、Apple 等都有先例可尋,各位 WoWer 所最熟悉的 Blizzard 裡,就有兩位是以其在網路遊戲中的管理經驗應徵到工作的,他們就是 Tigole 與 Furor(EQ LoS 的戰士職業長與 FoH 的公會會長),雖然我對這兩位很反感,但他們確實是以其豐富的遊戲經驗應徵到高薪的職位,特別 Tigole 目前已經貴為 WoW 的
有不少人害怕自己的遊戲行為被上司、父母、甚至是情人知道,為什麼呢?因為這些人害怕自己在遊戲中的表現會影響到他現實生活中的評價,影響到別人對他的觀感、升遷、甚至是薪水,不過說來有趣!有一卡車的主管拼命地想要知道部屬的遊戲ID。 關於遊戲行為影響工作待遇這種事情,這裡正好有一個血淋淋的例子,那就是上面才剛剛提到過的 Furor,Furor 在 Live 伺服器上曾經有過一個北美第一個升到 Lv60 的盜賊,但是他老兄做了一件不該做的事情,這大大地影響了他的官運 --- 他利用職務之便,將另外一位朋友身上的拾綁單手劍轉移到自己身上,此事後來被告發了,這事情原本可大可小,涉案的兩人你情我願,並沒有偷竊的事實,遊戲規 章上也未對這種工程師才辦得到的事情作任何規定,換句話說這是「完全合法」的!可是 Blizzard 高層並不這樣認為,他們封了 Furor 的帳號,還把他的角色做成 NPC 放在瑟銀哨塔下,並且命名為「『詐欺者』卡拉然」以儆效尤,此後,Furor 一直處於被冷凍狀態,對比於 2007 年 Tigole 與 Kalgan 在 BlizzCon 上大出風頭,可憐 Furor 卻連個影子都沒有。
回到遊戲這個主題,為什麼有些人有本事躲在「匿名」這道牆後,把自己的快樂建築在陌生人的痛苦上,卻沒本事允許老闆背地裡用他的遊戲表現來評價其品格呢?是 什麼原因讓這些人的內心變得如此「既猙獰又懦弱」?為何這些人完全無法以文字、語言來勸說,只能夠喻之以利害、教之以鞭笞呢?這個問題大概想個三天三夜都 不會有結論,只能說:「在遊戲裡愛怎麼發洩是您的自由,別人要怎樣用遊戲中的你來評價您,那是別人的自由;好好把自己的ID以及真面目藏好吧!」
最後,又到了麗雅碎碎唸時間!有一小部份人在討論「Bullying(殺小隻)」這個主題的時候,會扛出「只不過是個遊戲,放輕鬆點吧!」這句話,但是 一旦討論到殺戮的人品的時候,卻又板起一張臉嚴肅的說「這是戰爭!!老兄!」,這真是令人好氣又好笑,我個人認為這種「專挑自己有利的用」的行為真的蠻可 恥的,不可取。另外還有一個值得省思的問題 --- 論壇裡常常碰到這樣的答問:
甲:「為什麼你老是喜歡守屍、殺小隻呢?」
乙:「這就是戰爭!是 PvP 的法則!強者生存呀!」
甲:「你那些令人不快的表情讓人感到難過,這跟在現實生活裡面做有什麼差別?」
乙:「你阿呆啊!遊戲是遊戲,現實生活可能會犯法的,懂不懂?」
甲:「倘若哪天沒有了法律,那你是不是就為所欲為了???」
乙:「………………」
的確,法律是道德良知的最低底線,同樣的,因為 PvP 的放任與自由,所以才會有 PvE 這個「最後的底線」出現(想當初我就是被 Bill Roper 一句「魔獸的精華在於 PvP」騙去 PvP Server,結果悔不當初),若是有一天「法律真的不見了」(這裡是台灣沒錯吧),現實生活中的你與遊戲中的你,哪一個才是真正的你呢?
---延伸閱讀
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---休息時間!
TBC 改版前某日,部落與聯盟在希爾斯布萊德丘陵發生了大規模的戰鬥。
部落方 RL:「各位!聯盟已經攻到塔倫米爾門口了,跟著我一起衝出去吧!」
眾人:「為了部落!!!為了部落!!!」
(此起彼落)
某龐克頭不死盜賊大喊:「為了我的希瓦娜絲!!!>Q<」
瞬間頻道一片「…………」
RL:「靠!希瓦娜絲什麼時候變成你的了? = =」
某牛頭牌戰士:「對啊!看看你的身高,女王應該要配我這種汗草好的…」
眾人:「=口= …………」
RL:「都什麼時候了還抬槓!快點給我衝出去啦!」
(於是村子口萬頭鑽動)
眾人齊聲高喊:「為了『我的』希瓦娜絲!! >///<」
---Edit
感謝 Blizzard 專家阿忠哥(liker8646)指正,Tigole 並非「執行製作人」。


