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新聞來源: 魔方網

《黃易派來的》製作團隊宣誓

紅遍全球華人地區,創下無數輝煌佳績的武俠傳奇鉅作-《黃易群俠傳online》,歷經十年磨練,百人團隊研發,百萬玩家期待,蛻變進軍手遊市場!2015年最正宗的3D武俠手遊《黃易派來的》今(26)日正式亮相,傳承黃易經典霸氣回歸!研發大廠中華網龍今日召開媒體首發會,首度公開《黃易派來的》精彩遊戲影片,盪氣迴腸、緊湊刺激的劇情讓現場為之震懾。此外,為慶祝《黃易派來的》首度公開,黃易大師亦隔海送上祝福,他興奮表示:「黃易小說改編為手機遊戲,將過去看武俠小說的模式,轉變為讓大家隨時隨地都能進入黃易武俠世界,這真的是夢想成真!」

從端遊走到手遊,《黃易派來的》傳承了《黃易群俠傳online》一代和二代經典的高手角色、劇情副本,應用上結合如陀螺儀、GPS、社群等手機功能,小說與科技的融合讓人為之驚艷!為了呈現黃易大師最正宗的武俠世界,研發團隊從初期構思、製作,到作品誕生,花費了將近100多位的專業人員投入開發,集結黃易經典「大唐雙龍傳」、「覆雨翻雲」、「邊荒傳說」、「尋秦記」四大名著,強調場景繪製、角色刻劃力求貼近原創,藉由任務、副本形式帶領玩家進入黃易的武俠世界。

中華網龍總經理-呂學森

中華網龍執行副總劉裕敏現場介紹《黃易派來的》主要遊戲特色,遊戲的主要元素圍繞在武俠小說中最重要的友情、夥伴概念,玩家可以跟現實中的好友一同進行闖關與挑戰,也能夠召喚小說中知名的高手一起戰鬥,遊戲中的高手系統,讓玩家一開始進行遊戲時,至少可獲得1位好友外加2位高手助陣,最多可有3位高手擔任後援。讓玩家於九死一生的戰鬥中,不至於孤軍奮戰,不論何時都能召喚戰友隨你征戰沙場。

中華網龍執行副總-劉裕敏

此外,故事背景由武風鼎盛、亂世爭雄的隋末唐初作為主線背景,透過「大唐雙龍傳」徐徐展開,玩家創角後先於「揚州城」內展開全新探險,可以選擇單槍匹馬或者帶著小說中的著名高手進入關卡,經典故事情節更化身為各項副本,讓玩家組隊挑戰探險。想要通過副本不只需要擊敗首領,更需要技術、智慧與武力並存,關卡中還隱藏了重重機關等待玩家破除,刺激的遊戲環節要你鬥智鬥勇還要有好運氣!

同時,由於《黃易派來的》為多人同時在線遊戲,故遊戲內強調多人互動,如黃易經典活動「大俠選邊站」、「同仇敵愾」齊力對抗魔門魔王、充滿競爭的「黑榜」挑戰、考驗團結力的「幫會戰」及「幫會運鏢」等,讓玩家闖蕩江湖增添拉幫結派的樂趣,不但能挑戰自己能力極限,更深刻體驗夥伴間的熱血情懷!

傳承黃易經典IP,2015年中華網龍強力鉅獻推出正宗3D武俠手遊《黃易派來的》,中華網龍總經理呂學森表示,經典不會被埋沒,非常有信心這款網龍全新自製的3DMMORPG經典武俠手遊,上市後將創下亮眼成績!敬請玩家期待手遊《黃易派來的》!

接下來就讓我們直擊《黃易派來的》製作人訪談

《黃易派來的》製作人曾宏斌

請問這一款《黃易派來的》是您製作的第一款手機遊戲嗎?

曾宏斌:是的,這是我第一款的手機遊戲,過去還有參與《天子傳奇》以及《黃易群俠傳Online》,不過手機遊戲倒是第一次。

從電腦端遊到手機端您覺得最大的差別在哪裡?

曾宏斌:很多觀念跟想法都要做調整,因為以往端遊玩家可能會24小時一直掛在線上,所以在活動設計上會希望玩家在線上的時間越多月好。但是在手機端上畢竟跟端遊不太一樣,手機端可能無法24小時都掛在線上,所以會再以核心玩法相同的情況下,在設計功能與活動上就可能就會跟端遊不太一樣,就會做適度的調整。

可以舉例一下《黃易派來的》這款遊戲有哪些特殊的系統嗎?

曾宏斌:比方說武功技能,以前在端遊可能就按按鍵盤就可以施放技能,但是在手機端就可能會簡化按鈕,玩家透過虛擬搖桿或是三到四個按鈕就可以施放連招的技能,在操作上就會比較簡單。

也因為手機上的一些特性,比如GPS定位系統,就可以使運鏢功能有更突破的玩法。

可以解說一下如何在《黃易派來的》使用GPS定位系統玩運鏢功能嗎?

曾宏斌:運鏢功能簡單的來說,就是使用GPS定位系統,先定位玩家目前所再位置,開始運鏢後不需要長時間的開啟網路功能以及GPS定位系統,玩家只需要在開始運鏢以及結束運鏢的時候開啟GPS定位系統,系統就會自動判定兩地的職線位置距離,來結算這次運鏢的路程並給予獎勵,日後有規劃讓玩家們運鏢致特定的地點或便利超商進行還標,不過在大樓建築物內進行的高度移動距離可能就不會列入距離運算了。

那目前的系統功能部分,劫鏢還不會開放,所以玩家們可以放心的運鏢。

這樣的運鏢方式,想要給玩家們有一種自身在古代,利用真實的移動距離,體驗大俠們的運鏢過程。

請問一下目前遊戲開發團隊有多少人、開發了多久的時間?

曾宏斌:目前團隊創立了一年左右,團隊人數也達到了上百人,包括來自各部門各專案以及程式、企劃、檢測、美術,這些同事都曾參與過許多大型的專案,也許多都有開發手遊的經驗。

現在還有以黃易IP去做其它類形的開發遊戲嗎?

曾宏斌:有的,《黃易派來的》這款遊戲就是使用3D MMORPG去做設計的遊戲類形,那我們還會有其他的類形的遊戲也會使用黃易作品去做開發。

現在許多遊戲都會與同IP的產品做連動,之後《黃易派來的》有想過跟其它相同黃易IP的遊戲做合作嗎?

曾宏斌:會,這方面我們會跟其他的相關團隊進行交流討論,畢竟是同IP的遊戲,將來可以做一些合作活動以及交流。

在開發《黃易派來的》過程中有沒有遇過讓您比較映像深刻的事情?

曾宏斌:拿手機端跟電腦端來說,手機端的CPU以及記憶體在運行的過程中,一定是會比電腦端要來的弱一點,所以就算我們想要在手機遊戲上面呈現出很精緻的畫面,不管是流暢的動作還是絢麗的光影,只能在手機效能的情況下呈現給玩家最好的效果。

在來就是電腦端中有些都會是近上百人的活動,在手信用卡繳房屋稅免手續費機上可能就不能呈現如此龐大的規模,但是還是盡可能的讓玩家能有一同進行大型活動、大型副本的感覺。

因為其實在90後的玩家中,可能對於黃易的作品不是太熟悉,您會想怎麼去讓這些玩家熟悉《黃易派來的》呢?

曾宏斌:其實黃易的作品可能會是6、70年代武俠迷的回憶,但是在不管是哪一個年代的玩家,都會對『武俠』這類型產生一個憧憬,那我們希望透過畫面精緻、流暢度以及關卡副本的表現上,讓玩家們會有在當代當大俠的感覺,還可以回頭看看黃易的文學作品。

市面上有許許多多的MMORPG,《黃易派來的》與其他遊戲有甚麼特別之處呢?

曾宏斌:遊戲中有許多的單人副本、多人連線對戰,一個副本大約5到10分鐘左右,我們還在關卡副本中增加了機關解謎的功能,以及多人共同進行的方式去闖關,不再以單機闖關的方式遊戲,在多人線上連動的過程中,遊戲中會以黃易作品的故事劇情,比如楊公寶庫,玩家就會在副本中見到寇仲與徐子陵,並且還會加入多重結局,讓玩家在進行多人任務時還有許多未知的結局讓玩家體驗。還有真實體驗的部分,就像運鏢系統,讓玩家可以在現實生活中有如大俠般的遊戲體驗。

更多詳細遊戲訊息請見

《黃易派來的》官方粉絲團:



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