逆轉裁判4、復甦逆轉全攻略感:有什麼寫什麼日誌:Xuite日誌
  • 死兆星
  • 文章分類
  • 書櫃
  • 留言版

  • BLOG觀察
  • 最愛連結
  • 最新文章
  • 最新回應
  • Re:〈銀河英雄傳說1~2〉讀後感,by(死兆星)於2008-08-31
    Re:〈銀河英雄傳說1~2〉讀後感,by(太震驚了...)於2008-08-31
    Re:〈銀河英雄傳說1~2〉讀後感,by(死兆星)於2008-08-29
    Re:〈銀河英雄傳說1~2〉讀後感,by(路過)於2008-08-24
    Re:ACTION 52玩後感,by(凱特)於2008-07-30
    Re:新景觀?輕景觀? 輕小說.兩面讀 反面 好傻好天真,by(死兆星)於2008-07-25
    Re:機動戰士Gundam0083星塵作戰回憶錄,by(死兆星)於2008-07-25
    Re:機動戰士Gundam0083星塵作戰回憶錄,by(suezou04)於2008-07-25
    Re:新景觀?輕景觀? 輕小說.兩面讀 反面 好傻好天真,by(戰地輓曲)於2008-07-23
    Re:〈紅 Kure-nai〉讀後感,by(京古斯)於2008-07-10
  • 參觀人氣統計
  • 日曆
  • 搜尋文章
  • 關鍵字
  • 有關於廣告
  • 禁止使用敷衍式的方法行回覆之名,廣告之實。另外歡迎blog交流,但請在兼顧雙方興趣跟blog主題相似的前題之下。07年6月17日18點42分訂定,違反者恕刪。
  • 日誌評價
  • 平均分數:0 顆星
    投票人數:0
    我要評分:
    2008-06-14 07:59 逆轉裁判4、復甦逆轉全攻略感
  • ?
  • 未分類
  • 好文轉寄
  • 平均分數:0 顆星    投票人數:0
    我要評分:
    標籤 : 



    如果有人認為這篇沒捏的話我第一個大喊「異議あり!」......

    起先只打算寫復甦逆轉,不過想一想既然都是NDS平台上的新作乾脆就一併寫,因為是附帶的,所以逆轉4估計會隨便寫一寫。

    先說逆轉4吧~

    重點不消說自然是這回的主角更動,從刺蝟換成蟑螂從前三代的原主角成步堂龍一更動為王泥喜法介。雖然CAPCOM這個構想很不錯,就某種角度來講也很正確(畢竟成步堂都用了三代了),但實既上給人的感覺反倒是差強人意,成步堂在角色魅力或是特色上都遠超過王泥喜。不知道是不是我的錯覺?總覺得王泥喜似乎被刻意塑造成一個打雜角色,就拿成步堂跟王泥喜第一次出庭來比較吧,雖然兩個人同樣都是緊張的要死,但成步堂感覺上比較有獨當一面的架勢,整體感上也趨近成熟。而王泥喜雖然大致上看來跟成步堂沒差到哪去,不過總覺得有股微妙的差異,或許是兩人的思路不同所給人的印象也說不一定?另外在外觀上王泥喜那種背心不知道為什麼總讓人想到賭場的那種發牌小弟......更甭提這小子把袖子捲起來後更是一附打雜貌......

    故事方面除了第一章跟第四章好玩之外其餘感覺普普,劇情線路不夠鮮明,比比是遵循前三代的搜查→出庭→搜查→出庭的模式,燃度就是差了那麼一截,總覺得辯護方在指正矛盾時不夠強烈,用詞上也沒有成步堂那種「擺了對方一道」的味道。簡單來說王泥喜感覺太和諧,就連反擊時也沒有感覺他在「狠狠痛擊證人(檢事)」,相形之下過去那種法庭鬥爭的刺激感就這麼去了一大半。

    此外某些推理中存在著矛盾點,雖說推論本身可行,但取而代之的就會有「犯人當時為何不如何如何做」、「為何某某證物會被留下來」等等問題,其實逆轉裁判、又或者說推理小說多少會有這些bug,身為一個玩家或是讀者其實我認為只要能夠自圓其說找出一個合理的解釋就夠了,大不了當成作品中沒交付就夠了,但偏偏這代小毛病又特別多,累積一久了光是思考這些小問題就足以破壞遊戲興致了。

    另外科學鑑識系統雖然很棒,但總覺得玩的不夠本,有不少東西都是虛晃個一兩次就沒用了,感覺在這方面似乎能有更大的開發潛能?

    而這代令人最不爽的就是王泥喜的那個什麼看穿系統,剛開始還覺得頗有趣的,玩到後面整個人快瘋掉!竟然有那種只出現在特定證詞的某一段話的小動作!而且往往只出現1、2秒(這是重點)!

    老實說我真的恨透這個系統,當正在抓證人的矛盾抓的正爽、一路暢通無阻的時候就被這鳥玩意兒卡住,跟推理有關卡關我也認了,但這東西根本有一半以上是靠運氣去猜,就算搞清楚了哪一句話有問題也不見得抓的出小動作,相較之下我還比較喜歡勾玉,起碼還可以靠自己的腦袋推理,一想到5代還會沿續這個系統就覺得超痛苦......

    雖然上述拉哩拉雜的批了一堆問題,不過第一章跟第四章真的做的很不賴。

    在第一章成步堂把矛頭指到牙琉身上時整個人就是一愣......

    好一個意外性啊!過去玩逆轉根本沒什麼意外性可言,嫌疑人在還沒被指控前整個就是可疑到爆,這次倒是讓人大開眼界,加上牙琉跟成步堂對峙的場面整個就有燃雖然他怎麼瞬移辯護席致今仍是無解之迷,果然前代主角一出現整個type就不一樣嗎?

    然後就是第四章,交錯過去跟現在的梅森系統實在好玩的無話可說,整章近乎有一半的時間都在控制成步堂,雖然七年前的法庭(成步堂失去徽章的事件)做的很棒,不過一想到那個下場玩起來實在頗有壓力,看到自知無路可走的成步堂在最後從容說出的那句:「審判長,如果我現在辯解的話您就會相信我嗎?」時真的感動到一個極點。在過去與現在搜查下那種一步步看到真相雛型的喜悅實在難以言喻,反倒是最後的法庭出乎意料的非常簡單,直到最後一刻都是還是成步堂跟牙琉的大鬥法,最後王泥喜依舊是個跑腿小弟......

    成步堂在這一章玩的心機真的讓人不禁大聲叫好,從七年前就佈了這麼大一個局,不惜為了抓住牙琉而弄了個實驗法庭,當看到成步堂在帽子上裝了個針孔攝影機時我還不禁大叫:「幹的好啊!你這老奸!(炸)」

    說到底這對大魔王跟裏主角的對決才是重頭戲啊~



    再一提復甦逆轉。

    玩這篇的原因有一部份的比重是因為寶月茜(上圖),當初玩逆轉4的時候就覺得這個角色很有趣,加上又不錯萌。起先是想在逆轉4玩完後直接接著玩,不過因為找不到完全漢化版(下盤證物欄全數未漢化)便暫時打住,隔了一段時間後再拿出來玩卻覺得好像沒差到哪去,搭著漢字跟上盤資料湊一湊其實沒想像中那麼困難,否定的選項只要看準句末的ない就ok。剛開始玩的時候還擺了個電子辭典待命,不過到最後似乎完全沒派上用場~

    整體看來這是比4-4還要好玩的一章,用「完美」形容也不為過。

    首先在難度上毫不遜於過去GBA平台上的作品,可以說有過之而不及,倒底玩了多久才全破我也忘了,不過感覺上似乎有6、7個小時不等(?),在逆轉4中用的不太完美的科學鑑識系統在這邊倒是運用的恰到好處,再加上迷底幾乎沒有矛盾,甚至我還覺得嚴徒的手法用的非常漂亮,巧妙利用SL-9事件控制寶月巴,接著再讓寶月巴對罪門恭介下指令,製造出「被害者同時出現在兩個地點」的矛盾,尤其是利用指紋辨識系統製造「證物管理室的人一定是多田敷道夫的假象」,坦白說不仔細看那個指示燈還真的會以為只是普通的反光而已。

    而運送屍體的方式更是一絕,老實說我真的沒想到那個看起來與案件毫無相關之處的證物竟然可以用在那種地方,可憐的御劍就這麼被擺了一道(默哀吧~)

    SL9事件的解明更是無懈可擊,玩到一半我竟然還真的以為是茜失手殺了罪門檢事,只能說嚴徒實在夠聰明,竟然想的到用窩藏重點證物這種陰招來控制人,不可思議的是如此聰明的人竟然會犯那種愚蠢的錯誤,我想一方面是因為停電,另一方面是因為過度慌張所致吧?

    最後成步堂反陰嚴徒的地方實在大快人心,讓這種喜歡賣弄法律的人反被法律給陰了回去,不可否認這真是看幾次都不膩的王道劇情啊~

    這一章也隱約的表露出了法律的盲點跟死角,或許這也是四代成步堂設立實驗法庭的原因之一吧?

    感覺上CAPCOM的原意就是要玩家把逆轉4跟復甦逆轉一併玩過。

    最後要吐槽一下,4代成步堂的造型中有一個似曾相識的玩意兒掛在頭上......

    沒錯,那東西就是茜的胸針(參照上圖與更上一張的茜),所以在故事結尾時我一直都在等茜把胸針交給成步堂,誰知道等了半天她就直接搭火車跑了,害我還一直期待她會在什麼時間交出胸針~

    話說回來成步堂配茜似乎也不錯,反正巧舟一直以來就很喜歡把蘿莉跟大叔年紀差很多的角色拿來配對......

    最終結論,逆轉果然還是永遠少不了成步堂......

    麻煩王泥喜要不進化要不就退散吧~



    死兆星 / Xuite日誌 / 回應(0) / 引用(0) / 好文轉寄
  • 回應