2008-04-19 18:40 ワンダリング・リペア!完吃

首先我想說エスクード的作品向來也有個不錯的地方,就是在電之小說中多少也會加入一些特別的東東令作品更多不同的元素,這倒令玩家在茫茫字海中可以得到一點故事以外的樂趣
當然這些元素的多寡要視乎不同的作品
個人覺得在某方面上エスクード其實可以比美アリス的說...雖然エスクード的忠實Fans只是一部分人而已
在開始吃到完吃後恐怕花了兩三個月了吧
其實主要是因為最近工作時間緊迫同時近兩三個月來也有令我必吃的作品亂入所以.....
主要亂入影響最大的是さくらシュトラッセ和剛說完的超昂閃忍ハルカ
有趣的是這三隻東東在我的電腦聚首一堂後:
さくらシュトラッセ屬性 - 溫馨 歡樂 治癒
超昂閃忍ハルカ屬性 - 戰鬥 鬼畜 超エロ (爆
連同這隻
ワンダリング・リペア!屬性 - 大 中 小 (喂
なんと!驚異的な三角!!
難以置信地這個鐵三角能適量地調整我的口味www
這樣就不會出現不平均的狀態了(我在說甚麼啊....)
而對於這東東的話我的評價是Rnak B吧(哇我居然會這樣評級XD)
原畫、CV、音樂、故事、甚至是系統和美術也有良好的水準
可說是良作一隻,但因我對故事的結尾部份有點不滿所以被扣分了
先說說CV和原畫等方面
アミリアス:まきいづみ
鹿神ゆずな:松田理沙
ワスレナ・ミーナット:秋月まい
椿木史博:夕凪孝
明日来頼:松本和海
アザレット:一色ヒカル
ジョニー沢松:森川明大
ケイロヴ:甘美
シンメ:如月葵
セピア:町田あみ
菜種さん:芝原のぞみ
まきいづみ向來也擁有令演繹的角色萌屬性加乘(大)的技能
我很喜歡她很能表現出角色的各種高低起伏心情和語氣,甚至有時候會為了演出得更好而放棄"清晰地說出對白"這個法則真是令我非常欣賞(拍手
可不是每位職業聲優也有這種演出概念就是(茶
這次一人演大中小屬性連同三種不同性格的大活躍可比美ゆいにゃん演Chu×Chuアイドる的チュチュ和知由
而且可以很明顯地聽出不同年齡聲音的差別,100%完美地感受到アミリ的魅力所在www
素晴しすぎる!!!!!
更嚴重的是有時候會令人覺得聽到アミリ的對白,劇情怎樣也沒所謂的情況出現.....(暴走寸前
まぁ、總而言之這是令人最享受這東東的要素之一就是
原畫擔當的羊村紗紀這個名字對我來說頗陌生的,HP是找到了就在這裡
暫時只知道過去是ふぃぎゅ@系列的SD原画而已....
無論如何也好,這次的人設的確是有萌到w
雖然間中某些CG有點不穩定的情況出現,再來本身很有治癒傾向的CG卻不怎有治癒的功效(死
但對我自己來說即使只有一張覺得萌炸的也可以合格了(毆
系統方面
先不提エスクード過去的作品是如何
首先我覺得這東東系統的美術方面造得非常美觀
Title主選單的時鐘和隨機性抽選的女主角服時的確是十分新鮮的東東而且又很切合作品主題
再來是同樣切合主題的BackLog、文字視窗以至Save畫面和按鍵音效不得不稱讚一下其心思
(題外話聽到音效我還以為自己在玩RPG.....)
那個最重要的時計修復系統其實就是在故事過程中收集話題
再以這些話題製造回憶齒輪來修復アミリ的時計
而然遊戲中可用來製造齒輪的話題數目遠遠多於欠缺齒輪的數目
原因一當然是怕玩家們走漏了劇情而失去某些話題的入手機會
另一原因就是齒輪分為黃赤青三色,順序的屬性就是小中大
簡單來說就是你想跑某屬性的路線就把該顏色的齒輪填滿時計的空位就可了(潛在屬性就是現在時計中最高值的屬性)
這個看似簡單但可以使你覺得很麻煩的系統令我想起了Really? Really!的玩法,只是兩者的差別在於這東東不用去慢慢咬文嚼字就是
話題卡片各色各樣是頗有創意的部分,卡片的內容和對白也會根據アミリ的狀態而有點不同,要是劇情收集狂就可以大活躍了(死
同時要說作業ゲー的話這遠遠比不上超昂閃忍了吧,當然二週目的話.....
故事方面
蘿莉狀態的アミリ在一晚突然闖入主人公荻介的店(其實是外公留下的店)要求荻介修理她的時計
荻介隨便放了一個齒輪被アザレッ叫繼續修理下去,從此開始了和アミリ的共同生活...
基本上故事的展開大概就是這樣,一直吃下去除了覺得不停轉換大中小的アミリ很萌外就是很歡樂的劇情
但也只是日常和學校的東東所以看完笑完就算了
主線的重點在學園祭開始,往後則較明顯地進入各分支
アミリ路線

因為不論大中小也好,劇情最大的分別只在於最後結局那段,我覺得像是換湯不換藥所以集中說好了
打從一開始看到アミリ被車撞但又可以安然無羔就已經非常清楚她不是人類了,所以ケイロヴ在學園祭說出アミリ是修繕屋的真相時我也沒怎樣受到震撼,因是アミリ自己本身好像受到很大衝擊似的(茶
好了當接受了自己不是人類後就來要求荻介對自己的大中小三選一,正常來說在其他的ACG作品中當有相同情況時主人公也會選擇最節衷的回答就是"無論哪一個也是妳,我哪一個都愛"之類的答案,而然很明顯在此作中這是行不通更有反效果就是令女主角離家出走XD
在最初我認為アミリ對此也未免過於執著還以為這又是為了拖長劇本而弄出來的一場鬧劇
但在了解到アミリ的年齡改變連帶內心思想的改變的關係後多少也能理解到アミリ那執著的重要性
或許打從一開始編劇就已經打算把アミリ定位為三位不同的角色了吧
結局前出現的LV3修繕屋(怪獸)登場時已經是沒有聲效也沒有震撼的演出一點也不夠威猛,更慘的是患了很多最終BOSS也會患上的絕症就是被主角們短時間的幾回合內秒殺....(怪獸淚目)
再來就是全員健在可喜可賀的老掉牙結局(茶
ワスレナ路線

從她的種種對話聽來可以得出這位異世界少女在原來的世界過得非常嚴苛,或許那是甚麼RPG世界也說不定又或是モンスターハンター的世界也說不定(對不起最近稍為上腦了....),而然看來她自己本人好像不太在意的樣子
另外當中也能感受到她思鄉的心情就是
因為來到這世界成為世界的"異物"完全是アザレット大姐的計謀,所以最後被ケイロヴ他們追捕也是理所當然
但問題是這時她卻完全背棄了故鄉似的表現出極想留下來,感覺早前的思鄉好像都是假的說.....(攤手
ゆずな路線
ゆずな的cg被蘿化和崩壞所以不貼了(啥
簡單來說就是ゆずな身為一位長期的傾慕主人公的幼馴柒最後終於得償所願而已
只是"アミリ的父さん母さん"自己說出口真是有點起雞皮
因為沒甚麼特別的可說而故事就算到了結局也好像沒分別所以就此算了....
但整體來說ゆずな的故事可說是最為敗筆的部份,沒有甚麼歡樂的地方而主力的"親情"元素也半吊子(但某些位卻太肉麻了)是主要的扣分項目
總結而言:
アザレット!すべてお前のしわざかっ!!
想吃這東東是推荐的,但同時也不要太情望有甚麼令人感動或震撼的劇情
而上次玩過扭蛋遊戲這次想玩卡片遊戲的人麻煩去找別的東東好了,因為沒有遊戲性的元素
可以用Really? Really!作為基礎概念大約就會理解到ワンダリング・リペア!是怎麼一回事,只是這東東沒甚麼陰暗的內容
Title主選單的時鐘和報時是個令人覺得 創新的地方,雖然說是為了配合主題而弄但不知會否影響到以後AVG作品一成不變的思維(茶
其實我相信很難...(死 話說回來其實"時間"這個概念在作品中佔的比重並不太大,而我覺得要維修的時計可以換作其他東東影響也不會太大就是
在Staff Room某些項目是 有趣的有時間可以去看看
要說的就是這了....現在就是等待會把我淹沒的五月....
Happy xx Time個人覺得普普通通就放棄了(毆











































