スーパーロボット大戦 Z 全破感想(劇透有) (From otome) @ United Acgnism :: 隨意窩 Xuite日誌
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    2008-10-10 13:30 スーパーロボット大戦 Z 全破感想(劇透有) (From otome)
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    我要評分:

    因為家人都在用電視,所以遲了別人很多才全破。這次還真的是慘痛的經歷,隱藏人物漏了至少七個,當中包括超有怨念的巨乳和綠川囧。畫面,BGM這些不用說,比起OGS和OG外傳又更進一步,所以我會說其他的。

    先談系統,這次採用的是類似alpha系列的小隊系統,不過這次把四機一隊改成三機一隊,而且取消了cost制,加上了tri攻擊,由於特定組合的tri攻擊有特殊台詞和攻擊力會上升,所以把同一作品的人都放進同一隊就對了,其次就是最好每隊人都有加速或迅速,至於甚麼懂飛行和不懂飛的要組成一隊反而不儉alpha時那麼重要,因為這次的米氏戴具十分多就是。這次有戰鬥時三種隊形可選擇,熟用隊形對戰鬥有很大幫助,另外就是敵人也會用隊形,所以要針對敵方的隊形戰鬥就是一大考驗。all兵器大幅弱化,所以不能像從前那樣用all兵器那樣快速擊落別人的小隊,取而代之,不受敵小隊機體限制的tri攻擊就變得很重要,不過由於tri攻擊是小隊三人的攻擊力的平均值,所以可能會受沒改造的小隊員拖低,但基本上可以令tri攻擊的武器數值有四千以上就很足夠。另一系統變更是精神數目由從前六個減至五個,而且熱血等實用精神習得過晚,而且有魂就沒有熱血,結果前中期的攻擊輸出不高。另一點就是SP值跟AP一樣低,為了令後期角色有足夠精神可用,SP值上升的技術學能幾乎是人人必學,可以的話最好升到Lv9。

    難易度方面,這次算是近年最難的一款機戰,雖然不像AP那時我方的命中率低得可憐,但連續命中補正系統仍然有保留,而且這次是即使被擊中,補正也不會歸零,所以被圍攻時真實系不見得好避。不過最要命還是SR point,即是從前的熟練度系統,這次仍然是要求大家在限定回合內敵全滅或擊倒boss之類的條件,但因為敵人很強,所以拿起來絕對不易,有些版數更變態,本來應付場上的敵人已經很困難,還有一堆敵增援,要在限定回合數過版更加是天方夜譚,結果我就在這情況下漏了十多點SR point,難易度由hard變成normal,最後索性放棄SR point,才打得比較輕鬆。最辛苦的應該是中段一堆機體長期分流,我方只剩下一半機體,但又要面對一堆強敵,連那位明知會背叛的人也要被迫拿來做主力,到了後期我方齊人才打得比較輕鬆。最終話反而出乎意料的簡單,最終boss才30萬HP,再加一個HP回復(小),我只需要一回合就可以輕鬆解決他,更別提還有大半機體沒動。

    再來是談劇情,因為有劇透所以反白。

    平行世界這橋段在alpha外傳後經常被寺田拿來用,但這次是把不同的世界融合成一個,這樣的話像交響詩篇那樣難以跟其他作品融合的作品也能放進來,只要一句多元世界就可以解決問題了。這次的劇本也花了不少心思在描寫融合成一個世界後,不同世界的人是如何共存,當中一樣很重要的道具就是UN網絡,因為這個網絡,人們可以快速交流情報,ZEUTH也是用這東西來收集情報,但UN由於其實是敵人製造的,所以他們就反過來用UN來發放假情報令ZEUTH自己人打自己人,同時也令輿論偏向自己一方,可說是兩面刃。

    由於不同的世界合成一個,所以世界也是史無前例的混亂(包括這故事),不同的組織跟自己利益一致的組成了聯盟,然後攻擊別的聯盟,大致上多元世界有以下的大勢力,新聯邦軍、宇宙同盟軍、外星聯合軍和ZEUTH,當中以新聯邦軍和宇宙同盟軍最大勢力,反而外星聯合軍和亞古捷斯等勢力就顯得微不足道。至於百鬼帝國,這次他們也算是機戰史上最利害的一次,他們竟然可以佔領整個日本,並控制了日本政府,可惜他們戲份太少,不然還有很多空間可以讓他們表演。

    不同世界但相似的角色也會因為世界融合而有所交流,最多人提的應該是Z和種命這兩套作品,前期奧干和扎夫特因為利益關係而一起行動,而這也令高達史上的兩個死小孩,加美尤和真有不少交流的機會,在原作因為低人氣而被奪走主角之位還變成反派的真這次也得到平反,他雖然是一個偏激的人,但在跟加美尤等人相處後開始成長,可惜我進不到if路線,結果還是要跟真為敵,還要失去雷和妲妮亞。反觀在原作中被監督美化的基拉和拉克絲,就要被ZEUTH眾人由頭婊落尾,包括那些歪理和他們自以為是的行動,幸好他們的描寫比原作好,在原作中盲目相信不殺理念的基拉在這兒也有迷惘,而『真貨』拉克絲更把勸人止戰的任務交給美亞這個『冒牌貨』,總之就是把徹底爛掉的原作改成一個好故事。

    Turn A,X和戰鬥機械跟alpha外傳一樣是同一個世界,但這次戰鬥機械接近零劇情,反而Turn A和X就佔戲份不少,D.O.M.E同樣跟黑歷史的劇情融合,而且黑歷史是一萬二千年為單位的人類不斷的戰鬥,而D.O.M.E就記錄了這一切。

    反觀原創作品,節子雖然不是路人,但卻不是故事的中心點,最後boss搞那麼多東西出來,最後的理由竟然是如此無聊,相比佔戲很重的交響詩篇、創聖和Big-O,他們的地位就不重要,不過最令我反感的是,他們最初協助ZEUTH時一副憂國憂民的樣子,但一暴露出真面目後就經常面容扭曲,這樣比起MX的艾露迪更三流反派啊,而且因為前後的落差太大,不像是同一個人。反而兩個應該是重要敵角的催妮和艾沙基姆,劇情上著墨不多,催妮是因為我沒有加入,所以可能還有劇情沒看到也說不定,但艾沙基姆這個角色的過去和行動目的應該是留待續集,反而他跟正樹之所以相似,我覺得應該是寺田只是想安撫一下魔裝機神的支持者,而不是想把魔裝機神加進來Z系列,照我的估計,OG可能會開一個跟新西歷無關的新故事,然後可以順勢踢走winky soft時代的產物。


    如果要說故事的話,有太多可以談,但因為不懂日文,我只能理解很少部分,所以暫且打住。

    這次的機戰Z實在很滿意,我很期待可以快到下一集,而因為這次銷量十分好,所以要出下一集應該不是難事,但我反而比較想玩OG3(死)。接下來是二周目,但我打算待隱藏要素的條件確定後才玩藍特線,畢竟這次實在漏了太多人囧。

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