
逃げられない運命だから せめて優しい夢を見せて
時間の止まらない永遠に 君とふたり生きること
現実からは抜け出せない だから今日も演じている
真紅に染められた世界に 君の優しさを探し続ける
這張圖自己東加西湊弄出來的,個人認為效果還不錯。
說是第二輪,總之就是重新再跑一次就是了。
首先呢,我一開始就犯了一個非常非常大的錯誤。
那就是我先跑了鳥羽莉線。
這整個故事呢,基本上都是為了鳥羽莉而存在的,可以說女主角就只有她一個人。
在其他線中有幾個結局,是雖然選擇了別人,但其實胡太郎還是喜歡鳥羽莉的。
根據一般的思考來說,越重要的人物會放越後面攻略,所以我先跑鳥羽莉是錯到離譜了。
遊戲的劇情很短,就算是鳥羽莉線也沒有比較長。
如果從別人的線開始玩起的話,就可以先建立起鳥羽莉的形象,確立這個角色。
接著進入鳥羽莉線之後,才不會因為劇情太短而覺得有所不足。
因此呢,雖然順序上並沒有強制規定,但建議還是把鳥羽莉放在最後,才能充分享受。
另外根據我自己的經驗,涼月後於せせり也比較好,千佐都則沒什麼影響。
火乃香因為和鳥羽莉以及朱音線有稍微的牽扯,所以也放在這兩人之前比較好。
所以推薦的順序是「千佐都→せせり→涼月→火乃香→朱音→鳥羽莉」。
攻略網站上的順序多數都是以回收方便為優先,並不是以享受遊戲樂趣為優先的,切記。
那,在弄錯順序之後,我就不管順序反正先把遊戲跑完了。
感受到的是:依舊是個好故事。
雖然說在許多地方可以感受到一些不完全的東西,但大部分的優點還是可以掩蓋過去。
真正要說缺點大概有三個主要的。
第一就是劇情太短,因此每條線各自的感受並不夠深,必須全部累積到鳥羽莉線上才行。
第二是系統,這系統的簡陋真是.....XD
最近的遊戲已經很少看過這麼隨便的系統了,存檔竟然還是開個小視窗,完全沒有美化。
第三是BUG,有幾個地方是聲音檔放錯位置導致有台詞的那句沒語音,這樣的形情大概有五六句吧。
另外還有許多時候台詞播放時會有一聲小小的雜音。
這邊還是以各個角色的路線來講,但是せせり、千佐都和火乃香跳過不講。
這三人的路線在吸引力上並沒有那麼強,角色給我的感覺也普通,似乎沒有什麼需要說的。
但這三條線在為鳥羽莉線鋪陳這方面上,都幫了很大的忙。
(啊,火乃香的聲線我很不喜歡這樣....)

先說到涼月,這條線可以說是最重的一條。
可以看到的是涼月她內心已經有些支離破碎,所以除了せせり之外不接近其他人的性格。
說的話往往都帶有尖酸刻薄的味道,尤其對胡太郎說話時更是如此。
所以呢,在進入她的劇情之後,故事的色彩一下變得極深極暗,和原本明亮的氣息不同。
曾經被哥哥侵犯未遂,之後性格產生了扭曲,認定人類很骯髒,自己也很骯髒。
明明很討厭骯髒的事情,但卻又覺得骯髒的自己只能如此,因此在這矛盾中徘徊。
最有震撼力的一個SCENE,還是和胡太郎約會之後,回到家自慰的那段。
涼月心中所有的矛盾、醜陋、痛苦全都濃縮在這裡,讓人想要閉上眼睛不看,卻不由自主目不轉睛。
配涼月的CV紬叶慧,她的聲音十分獨特,將涼月刻薄時的神態配得十分出色。
而她也是在玩過這款遊戲之後,讓我記住名子的聲優之一。
說到這條線的缺點呢,就是在轉進涼月內心的部分是有點硬。
一直以來我們看到的只是容易對胡太郎發脾氣、個性刻薄的涼月而已。
但卻有一天突然,她坑坑疤疤的內心就這樣直接呈現在我們面前。
這個轉變的緩衝太少,雖然有震撼效果,不過比這更多的則是讓人懷疑的合理性。
這邊應該多弄兩個伏筆會比較好,而這也是因為劇情不夠長而無法完成的遺憾。
除此之外,這條線其實在其他地方也還有許多可以發展的部分。
例如和せせり的連結,照故事中敘述的兩人之間的關係來看,應該可以有所發展才是。
涼月甚至說「除了和せせり之外還沒有跟別人親吻過」這樣的話。
但是呢,這整條線裡せせり卻沒有起到什麼作用,講起來真是非常可惜的一點。
(說起來せせり線也是,有幾個設定也幾乎沒用到,讓人不知道為什麼要做這種細節設定。
再往整個遊戲去想,不會其實原本是很充實的劇本,但因為一些因素被砍成這樣吧.....)

朱音則是在這遊戲中我第二喜歡的角色。
非常開朗的個性,同時也是個會捉弄人的小惡魔,雖然任性但也明白事理。
在這路線中,看到的就是她不斷捉弄胡太郎,所以是一場又一場的H scene。
而在朱音和胡太郎產生感情的同時,鳥羽莉卻也忍不住了。
鳥羽莉對朱音的任何任性話語都會乖乖聽從,那是因為她覺得自己虧欠了朱音。
小時候病弱的朱音只能躺在床上,看著胡太郎和鳥羽莉在戶外玩耍。
雖然在成為吸血鬼後朱音恢復了健康,但鳥羽莉卻覺得只有自己擁有快樂的童年是不公平的。
雖然什麼事情都會聽朱音的要求,卻只有在胡太郎的事是特別的。
所以呢,當她看見朱音似乎是把胡太郎當作自己的玩具時,第一次對朱音發脾氣。
朱音只是覺得舒服才做,覺得開心才做,但這些行為對鳥羽莉來說意義卻不一樣。
因此朱音迷惘了,鳥羽莉也迷惘了。
其實在這個故事中,與其說有多少感情的轉折,不如說單純是在享受朱音這個角色。
配朱音的あさり☆,她的聲音我非常喜歡。
無論是在什麼情境下,都能夠把朱音的性格完美表現出來。
惡作劇的時候、誘惑的時候、玩鬧的時候,每一句台詞都讓我捨不得跳過,甚至重複聽好幾次。
劇本大致上也沒什麼缺陷,雖然是有少了那麼一點力量。
胡太郎和鳥羽莉談朱音的時候,曾說到「她有自己的,故事的世界」云云,這邊則是有點雞肋。
的確朱音有在創作,但是故事中對這點的描述太少,讓人不覺得胡太郎提出這點有什麼說服力。
(就和上面所說一樣,讓人覺得這劇本好像被砍過....)

鳥羽莉,這真的是愛了。
其實在重跑的時候,雖然我極度不想承認,但我還是發現這劇本有許多問題。
第一,跟涼月一樣劇情轉彎點來得太過突然,事前的鋪陳不夠。
第二,若單看這條線,對鳥羽莉的描述也不夠。
第三,在急轉直下之後,馬上就迎來結局,缺少餘韻。
若是沒有那個後日談,可以說這條線的感動就這樣少掉一半。
第一點呢,其實和第二點一起講比較好。
主要是鳥羽莉對胡太郎的心意,以及那感情究竟有多深,還有兩人之間的羈絆。
為什麼鳥羽莉不吸胡太郎的血?為什麼疏遠他?為什麼又找他進演劇部?
這些問題的答案浮現出來的同時,可能會讓人覺得那答案有點不充分,感情不夠。
如果有把鳥羽莉放最後跑,那情形可能好些,但我認為大概還是有些微不足。
本來這些問題以及答案,都是要在文化祭前一天那個晚上的事件發生之前,就要讓玩家感覺到的。
不能全部知道,但要隱約有那個感覺才行。
這樣才會讓鳥羽莉的爆發有足夠的說服力,當鳥羽莉虛弱的一面顯現出來時,更能打動人心。
卻在這天晚上之前,都只有瑣碎的小事件,以及一些無法接近核心的H scene。
的確,這個晚上發生的事很有效果沒錯,但陪襯不夠的話,就無法百分之百發揮出來。
第三呢,在兩人吵了一架,鳥羽莉忍不住吸了胡太郎的血之後,兩人就沒有溝通。
於是直接到了文化祭,兩人在台上互相確認心意。
「月の箱庭」這個劇本,雖然說原本是胡太郎說給朱音聽的,後來由朱音寫成劇本。
但是呢,感覺上朱音其實是用鳥羽莉的心情在寫。
朱音很了解鳥羽莉,或許這個劇本正是為了讓她能對胡太郎說出心意才寫出來的也說不定。
所以呢,兩人在台上的那段戲也可以說正是朱音想要看見的。
這段依舊精采,可是結束之後就H,然後進ED....
這有點像當初玩ToHeart2 XRATED時,このみ線結尾給我的感覺。
的確很多H-GMAE都是這樣結束,但這並不是一個很好的手法。
這邊要順便講到這遊戲在H scene上的問題。
光是在Prologue中就有兩個H scene,且在遊戲過程中數量也不少。
那,在遊戲過程中的幾乎我都覺得很合理,反正在表白之後的H scene都有點硬插。
朱音那甚至是兩人找鳥羽莉找到一半,不管三七二十一就開始了....
一開始那兩個H scene確實有做到效果,畢竟提到吸血鬼就很難不提到性。
但在接下來的遊戲過程中,會讓人覺得,這遊戲把H看得稍微重要了些。
幾乎每一條線的最後一個H都是不必要的,好像只是認為「ENDING=H」而已。
現在的玩家在選購遊戲的時候我想都會有基本的認知。
粗略分的話遊戲可以分為兩類,一種是為了H,一種是為了劇情或遊戲性。
當然兼具的有,不過還是會有一個主要的。
那,為了遊戲性和劇情這類的遊戲,H當然還是不能沒有,但畢竟不是重點。
彼女たちの流儀這款遊戲呢,就是太在乎H scene了。
在已經充足的情況下,不需要再去塞H scene,那對劇情不會有加分效果。
當然我不敢保證把多餘的H scene拿掉的話銷量和評價會上升就是了....
只是純以一個藝術的眼光來看的話,這麼做相信比較好的可能性是大的。
所以呢,做為最後一條線,鳥羽莉的故事留給玩家的餘韻是最重要的。
最後的最後用一個H scene切斷它,那在接續上後日談的時候就會稍微有點接續問題。
幸好,這個後日談還是有救回來就是了,看到15年後的鳥羽莉我依舊感動了。
鳥羽莉這個角色,其實在OP的歌詞中就能夠全部看出來。
歌詞中提到的時間不停止的永遠,正是指她無法一直擁有現在這個時刻。
而相對的在靜止的時間中徬徨,則是指她本身的時間已經停止。
然後也說到,她為了隱藏弱小的自己而傷害了所愛的人。
鳥羽莉有弱小的一面,這其實相當明顯,表面上的堅強,其實都是為了逃避而勉強出來的。
和胡太郎表明心跡之後的她,就顯得很柔弱,連H都是被動的。
相對來說其實朱音就堅強很多,兩人的對談中也可以發現這點。
鳥羽莉保護、照顧著朱音,但最希望能夠在他人身上尋求安心感的卻也是她。
不過呢,我並不會說在此之前的鳥羽莉就是假的。
正確來說,她內心也渴望自己有能夠虛弱的時候,而胡太郎能伴在自己身邊。
平常在演劇部的氣勢、戲弄胡太郎的邪氣,這也都是她的真實。
就像龍族中亨德列克所說過的,這些全部都是我,愛我就等於愛這全部的我。
隱藏劇情「月の箱庭」中,描述的就是鳥羽莉克服自己的懦弱。
面對胡太郎,她終於能夠說出自己的心意,不再去害怕。
但是呢,始終這個隱藏劇情是為了做個圓滿的ending才寫出來的,並不夠完整。
鳥羽莉會不敢坦承自己對胡太郎的感情,主要還是因為人類和吸血鬼的分別。
而月の箱庭直接迴避了這點,將胡太郎變為吸血鬼。
這樣的情況下,鳥羽莉找到的回答還算是她真正的答案嗎?
或許不是,所以我還是認為鳥羽莉花了十五年尋找勇氣這結局,才是真正完美的。
關於永遠這個話題,我覺得我好像講很多遍了,這邊就不再討論一次。
始終這個問題是無解,關鍵只在於劇中人物能否找到最適合自己的答案。
涼森ちさと,她的實力我想是無庸置疑的。
鳥羽莉這個角色,能夠這麼成功有一半都是她的功勞,這也是我第一個記住的h-game聲優的名子。
雖然說あさり☆也配得相當棒,不過整體來說我覺得還是涼森ちさと略勝一籌。
但她的作品我只接觸過這款,她配的其他遊戲不是年代太遠,就是題材、人設不合我興趣。
另外也因為她的聲線很廣,也常常一人分飾兩角,要剛好配到我喜歡的角色也不是那麼容易。
她配的遊戲中我稍微有認識的是智代アフター和還未發售的リトルバスターズ的續作。
很可惜這兩款我都不是很有興趣就是了......
最後呢,是這遊戲的音樂和CG。
みやま零的畫風在原畫師中是我前幾名喜歡的,可以和C姊以及TONY一爭長短。
不過可惜的是,就如很多人給他的評價,確實線條的掌控力尚未臻化境。
有些時候會覺得人物有點歪歪的,但從他在Comike發售的CG集來看,確實是有在進步的。
但立體繪就沒有這個問題,幾乎每一張都是上等之作。
另外他設計的制服則是目前為止我看過的學校制服中,最好看的一套。
像燕尾一般的下襬,以及女生還有特別的袖子,這制服實在太強了。
音樂呢,這款遊戲的O.S.T.也是我最常開來聽的一張。(第二名是El Cazador)
只要是讀書,我幾乎都是開著這張「彼女たちの響」來陪伴我。
ED雖然沒有如OP那麼喜歡,但一開始的喇叭(是吧?)聲也相當吸引我。
或許在音樂性上比不上天門、久石讓等人的音樂,但喜歡程度的話,卻是這邊勝出了。
第一次玩這款遊戲的時候,還算是什麼都不懂的階段。
所以在那時候可能還無法很準確地說出這遊戲的好,以及自己的感受。
但現在的我來看,這款遊戲給我的感動依舊是不變的。
最少,這遊戲是我除了School Days之外,唯一玩超過一次的作品。
可以的話,推薦這款遊戲,希望能帶給你和我一樣的感動。
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