
因為同學有兩人和我詢問關於Fate的事情,幫助完他們之後我突然也想玩了。
所以呢,很快重新安裝之後就開始了。
因為Fate線已經玩過的關係,懶得從頭到尾skip一遍於是只好找了全破save data來用。
大概花了一個禮拜左右的時間,把UBW線跑完了。
只能說,給我的感動比Fate多好多。
其實也不是Fate的問題,因為動畫的關係我在玩之前就已經完全知道Fate的劇情了。
另外也因為UBW是比較熱血的故事,喜歡熱血的我更加對這劇本有好感。
那麼,首先重新看一次這款遊戲,得出的結果還是:神作。
沒玩過的人或許不會相信,一個ADV遊戲可以比動畫還要動畫。
戰鬥的時候,那畫面給人的感覺比現在許多新番的戰鬥SCENE還要好上許多。
速度感、緊張感、刺激感,一者不缺。
再加上那無可挑剔的音樂,將場面的張力完整地表現了出來。
除了戰鬥之外,其他方面的敘述也一樣。
隨著人物心情流轉的BGM永遠都那麼適合,畫面也永遠都是活的。
如果用Auto Play模式的話,那根本就是在觀看一部長篇動畫一樣。
能夠有這樣的效果,一是因為奈須きのこ的劇本很好,一是因為善用了KIRIKIRI的功能。
KIRIKIRI是一款用來做遊戲的軟體,許多遊戲都是這程式做出來的,其中的佼佼者就是Fate。
同樣都是用這款軟體,但Fate做出來的效果就是讓人讚不絕口。
CG、立體繪的活用,畫面的特效處理,搭配BGM的播放,就靠著這些營造出了這樣一個世界。
另外該STAFF的美術擔當也相當有美感觀念,整個SYSYTEM被設計的很完美。
EXTRA裡面的每一個模式,都有讓人屏息的精緻感,STATUS也把死的資料弄得像藝術品。
CG方面,其實武内崇的人設我並沒有那麼喜歡,只有士郎、Archer、凛等等數人比較喜歡。
但是呢,整體CG的表現卻相當棒,看Caster華麗的魔法、Gilgamesh的Enuma Elish,都震撼了我。
其他如Unlimited Blade Works、Gate of Babylon、Excalibur、Gae Blog,每種寶具都是藝術品。
所有武器、咒語、場景.....等等的設計,都是那麼的美麗。
立體繪也非常好,是少數幾款我會不計一切想把立體繪找出來的遊戲之一。
以下開始捏他

遊戲中,我們看到的是士郎不斷堅持自己的信念。
雖然愚蠢,卻有力。
仔細想想我會和火鳳燎原中對於呂布和愚忠那段的描寫做聯想、比較。
其實在做意念的闡述時,這兩者是有共通點的。
可是呢,這兩者之間卻有一個絕對差異,那就是Archer的存在。
在很早之前我就知道Archer是未來的士郎了,好像是動畫播的時候我沒有去閃捏他吧。
不過呢,在知道這事情的前提下玩Fate也別有一番趣味。
那,這邊說到Archer的存在為什麼那麼重要,就因為他正是士郎,且他否定士郎的理想。
這理想本來也是他的理想,他就是為了這個信念不斷努力,甚至最後成為了英霊エミヤ。
但他後悔了,他覺得自己錯了,他覺得這理想錯了,他只希望能夠有機會殺死衛宮士郎。
殺死他,讓英霊エミヤ不會出現。
雖然說這樣做並無法對自己做出任何改變,無法讓自己消失,但他依舊無法忍住那情緒。
正義の味方
所以對士郎來說,他是被自己否定。
從自己希望踏上的那條路上走回來的人,狠狠地羞辱了自己。
不過呢,畢竟自己和Archer是兩個人,不是一個人。
所以在見識到士郎不改變自己理想的意志之後,Archer認同了他。
整個故事,就是在看士郎要怎麼堅持這理想。
有迷惑的時候,有不得不承認自己是錯誤的時候,也有懷疑自己的時候。
但到最後他都沒有放棄自己的原點,奇蹟也從此而生。
其實呢,或許會覺得士郎有點開金手指。
在最激烈的戰鬥中他曾說過「不可能會做不到的!」這種豪言壯語。
但在聖杯戰爭開始之前,他根本只比一般人強一點而已。
所擁有的魔術也跟沒有一樣,除了拿來修理家電不知道可以幹麻。
那,他那句話的根據在哪裡?
這句話他喊過好幾次,有時候有根據,有時候沒根據。
但基本上他是喊爽的,喊給自己聽的。
所以只要情緒到了,在電腦螢幕前的玩家也能夠一起進入那熱血狀態中。
甚至我們會覺得,這不是奇蹟,是士郎的努力和意念換來的成果。
是否真是如此?不重要了。
最後會讓人留下深刻印象的是熱血,但會讓人回味無窮的則是其中細膩的感情。
第一個讓我覺得眼框微熱的場景,就是上面那張圖。
遭到Archer背叛的凛,失去了Servant,失去了信賴的夥伴,敵人的力量又變得那麼強。
而Archer背叛了她這件事情讓她受了非常大的傷害。
這時候陪在她身邊的只有士郎,而士郎一句話就讓她表面上裝出的冷靜崩壞。
信じられない。男の子に、泣かされた。
第一次看見眼角有淚的凛,無論是士郎還是我那震撼都很大。
非常難得露出虛弱樣貌的凛,將士郎拉到這無人的墓園,兩人背對而坐。
如果轉過頭,那士郎就可以看見卸下防備、最原始的凛。
那是無法在平常一直保持嚴肅、認真的凛身上見到的表情。
這時候的凛,已經隱隱約約察覺到了Archer的真身了。
不知道這件事情會否有關係,但相當有可能。
未來的士郎背叛了她,現在的士郎在她身邊,這又是怎麼一副奇怪的景象。
尤其她知道Archer的遭遇,知道Archer的性格為什麼會變成那樣子。
所以比較起來,她或許像沒有士郎一樣無法原諒Archer,取而代之的是傷心吧。

這段Berserker和イリア的過去,則是我覺得最棒,最催淚的一個場景。
雖然很短,但其中包含的感情卻非常深。
イリア是為了成為聖杯的容易而被製造出來的,本來就不是一個受祝福的生命。
而她的Servant又帶給了她無盡的痛苦,光是為了讓Berserker留在世界上就用盡全力。
不過,她只有Berserker,Berserker也只有她。
在一次イリア被狼群襲擊時,是Berserker保護了她,保護了不斷咒罵自己的她。
バーサーカーは強いね。
那恐怕是イリア第一次感受到溫暖吧,在這冰天雪地的北方。
這對Master和Servant之間的情誼絕對不會比其他任何人淺,那是最強的連結。
在對抗Gilgamesh一戰之中,Berserker展現了超越極限的力量。
那一切都是為了保護イリア,這段讓我看了心非常痛。
在Fate線中原本覺得非常帥氣的Gilgamesh,到這裡也成了殘忍醜陋的王。
果然有沒有抓頭髮差很多。
雖然比起Fate,UBW對イリア的描寫少了許多,但光是因為這段,就讓人永遠忘不了。

最熱血的一刻,和Archer不同的固有結界,展開在Gilgamesh面前。
Archer對士郎說過,Gilgamesh就由士郎來打倒,現在我們看見的就是那一刻。
「いくぞ英雄王--武器の貯蔵は十分か!」
在OP畫面中看見之後一直等待的畫面,終於到來。
接下來就是言語不用的激烈戰鬥。
士郎讓我們看見的是一個凡人堅持到最後能夠達成的境界。
而之後,以為已經消失的Archer出現,幫助了凛和士郎。
然後迎向終末,我們看見了最好的結局。

答えは得た。大丈夫だよ遠坂。オレも、これから頑張っていくから。
看到這樣的Archer的那一瞬間,心中有個「啊........」的聲音。
能夠見到這樣的表情,再怎麼樣都值得了。
和TrueEnd比起來,我覺得GoodEnd就比較沒有那種感動。
GoodEnd是讓セイバー留了下來,感覺上比較像是後宮END。
而TrueEnd則是在聖杯戰爭過後,凛告訴士郎她在畢業後會到倫敦的時鐘塔修練。
接著當然是ツンデレ的凛告訴士郎可以帶他一起去,這樣完美而甜蜜的結局。
衛宮士郎依舊在正義の味方的路上努力著,這才是永遠都不會改變的事情吧。
在看完TrueEnd之後,產生了強大的欲望想要去寫士郎和凛在倫敦的故事。
這絕對相當有發展性,Fan Disc不做這個真是可惜。
但要我寫的話,首先我能力不夠用日文寫,但用中文寫卻又有點抗拒。
再者奈須的風格是誰也模仿不來的,所以這夢先放進箱子理收好吧。
等到哪一天能力夠了,有了時間,再來好好思考。
而現在,在UBW已經完成之後,本來照理說應該是繼續去跑Heaven's Feel的啦。
但說實話,我不太敢去跑。
我已經在宛若天堂看過劇本了,相比熱血的UBW,那簡直像是想用憂鬱把人淹死一樣的東西。
尤其是結局,絕對是讓人流不出眼淚的悲傷。
因為太痛了,所以我真的很抗拒去跑這條線,現在只想玩些能夠讓我心情輕鬆的遊戲。
最後,在能夠硬吃日文的現在,實在很痛惜當初印翻譯花掉的一千多張A4紙,以及墨水...orz
評分:不需要


