東方Project:剎那間如履薄冰:Xuite日誌
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    2008-04-18 00:00 東方Project
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    今天想到要談談截至目前,我接觸東方Project之後的感想。

    說到東方,一般來說應該是無人不知無人不曉。就算少數沒接觸過的人,絕對也聽過其名頭且知道東方熱門的程度。而我呢,就是在看了許多討論之後,開始對東方產生興趣,並且嘗試去接觸了。其實如果要從零開始接觸,是有些困難的,如果對彈幕遊戲不感興趣那更是一個問題,我一開始也遭受一些阻礙。有些人會說就算不喜歡彈幕遊戲,用愛克服不就好了?但在開始接觸之前哪來的愛讓我們去克服困難啊.....

    不過東方能夠這麼成功,且和月姬、ひぐらしのなく頃に並稱同人界三大奇蹟,我想其中一個原因就是有跨媒體的同人活動吧。原作的遊戲當然是最主要的,而因為原作高品質的音樂,讓許多人投入心力去創作同人音樂,使得推廣面又更加擴大。且東方同人誌的數量我猜測應該是最多的吧,其中高品質的比例也相當高,所以從同人誌方面開始接觸也是一個選擇。這方面容我稍後再敘。


    先講原作方面。

    一開始我也是看了些圖片、CG,才知道東方大概是個怎麼樣的東西。決定要接觸之後,我就跑到WIKI的東方Project頁面硬啃了一兩天,接著開始了東方永夜抄這款遊戲。不過呢,說來慚愧,我果然完全沒有玩彈幕遊戲需要的天份,以及毅力。在Easy模式下經歷了幾次想要摔鍵盤的痛苦回憶後,我就暫時封印了這款遊戲。後來大概過了幾個月吧,東方風神錄出了,我又再次不怕死的挑戰,又再次受到慘痛打擊。就這樣,我放棄了對彈幕遊戲的夢想。取而代之的是,轉到東方萃夢想這個格鬥遊戲上尋找另外一片天地。雖然說骨子裡這遊戲還是在玩彈幕,但最好已經對我體貼很多了 orz
    東方萃夢想,簡單來說就是格鬥皮彈幕骨的格鬥遊戲,不過練了一下之後在簡單模式我已經能打得頗順。當然我沒有想要繼續精進技術的意思,因為主要我就是想看一些劇情而已。萃夢想除了讓我較容易上手之外,也是在所有東方系列中,人設我覺得最棒的一部作品。因為這作品是上海アリス幻樂団和黄昏フロンティア合作的作品,其中立體繪是綾見ちは負責的,那華麗程度真是超乎我的想像,讓我著迷很久。

    對於原作,我就接觸到這裡為止,永夜抄和風神錄先不說,萃夢想我是真的玩得很開心。並且因為音樂真的很好聽,所以就讓我轉去碰了一些同人音樂。


    同人音樂

    其實在尚未碰東方之前,我腦海中的印象就是「東方是個音樂很好聽的遊戲」。為什麼呢?因為幾乎在各個討論版都常常看見在討論音樂。尤其到了每年兩次的Comike,更是會出現大量的東方同人音樂。雖然我對純音樂的興趣並不是那麼大,常常在聽的也只有那幾張,但確實有許多東方的同人音樂我認為很好聽。不過,比較起來,我還是喜歡有歌詞的歌多一些,這裡就舉幾首較有名的歌曲。

    首先是IOSYS這個Circle,應該每個人都有聽過「魔理沙は大変なものを盗んでいきました」吧,這首電波歌我從第一次聽到之後就愛上了,收錄在東方乙女囃子這張專輯中,原曲是東方妖々夢中アリス的主題曲。除了這首外,還有「お嫁にしなさいっ!」、「患部で止まってすぐ溶ける」,這些都是比較紅的歌曲,在ニコニコ動画上可以看到許多改編過的版本,相當有趣。其中我最喜歡的是「お嫁にしなさいっ!」,因為那歌聲實在太萌,且歌詞非常好笑 XD
    接著是這首「Help me, ERINNNNNN!!」,絕對是HIGH到不行的一首歌。因為有了手勢,所以在現場演唱的時候更是熱到不行。歌曲中會大喊「えーりん」,而在「えー」的時候把右手手肘舉高,「りん」的時候再用力放下來。或許一開始會覺得很無厘頭,可是邊聽著歌有時候就會不自覺做起來 XD 原本是沒有歌詞的,後來在「Flowering ERINNNNNN!!」這張專輯中填上了歌詞,變成一首相當好聽的歌。
    最後呢,是我最喜歡的「つるぺったん」,收錄在Silver Forest的「東方萃奏楽」一專輯中。這首相信大家也都聽過,無論在歌詞、編曲、演唱方面,都是目前為止我聽過的東方音樂中最喜歡的一首。甚至竜騎士07的「うみねこのなく頃に」也把這首歌拿來惡搞呢。

    以上所舉的五首歌曲中,就有四首被收錄在組曲『ニコニコ動画』中,亦可見其魅力。


    然後說到,花了相當多時間的東方同人誌上。

    一開始只是隨便找了幾本來看,後來就發現,東方的同人誌的數量多到超乎我的想像,且素質都很不錯。所以呢,我在對東方同人本的篩選上特別嚴格,但就算如此,因為數量大、高品質率高,所以還是收了許多本子。這點在單張圖片上也是一樣,在篩選東方圖片時用的標準比其他作品高上不少,可是通過篩選的圖卻多到我不知道怎麼擺.....

    基本上在閱讀東方同人誌的時候,為了能夠感受到樂趣必須要先懂一些人物之間的關係才行。畢竟如果連人物的名子都叫不出來,更別提要去感受故事內容了。可是,當然還是有些例外,下面我要介紹的這兩個作品就是。這兩本只需要很基本的認識,或者根本不需要前置作業,直接閱讀就能夠深刻感受到其中的深刻。同時這兩本的素質也是我看過的東方同人中個人認為最棒的長篇故事。做為入門導讀,絕對是最棒的選擇。

    這兩本作品都是在講東方紅魔郷的故事,而東方紅魔郷是東方Project的第六彈,同時也是在Windows上面推出的第一款遊戲。所以呢,可以算是一個起點吧。這兩本作品都在原本的故事上進行了改編,分別有其優點,但同樣的是都是傑作。



    FLIPFLOPs的「異聞紅魔郷」,在C72和C73上連續推出前後篇。

    這本真是相當經典,首先在畫功上我就有非常高的評價。除了畫風穩定精美之外,分鏡的掌握功力超過了很多少年漫畫的作者,創造出了非常有速度感、畫面感、緊張感的戰鬥場面。且不只戰鬥方面的分鏡好,FLIPFLOPs在其他作品中也表現出了對平穩日常生活依舊能做好最完善分鏡處理的功力,將故事的張力發揮到最大極限。

    異聞紅魔郷中,霊夢為了調查幻想郷中突然開始瀰漫的奇妙紅霧,來到了紅魔館,並且發生了一連串的戰鬥,以及其他的事件。因為敘述相當完整,加上這故事本身就可以算是東方的開始,所以不認識任何人物也可以開始閱讀,但當然最少認識幾個主要角色比較好,不然現在這格是誰都搞不清楚可能會有點不順暢。在劇情中,可以看見霊夢以及其他角色的性格,每個角色都刻畫得相當鮮明。且雖然是由紅霧開始的劇情,但真正的主線卻是到了後篇才出來,前篇主要還在敘述霊夢比較多。而後篇中用了著名推理小說「And Then There Were None」裡面的童謠,且用得很棒,最後魔理沙唱出了最後一句歌詞,把前面的沉重全都轉化為感動,又是個精采的結尾。

    FLIPFLOPs的作品相當擅長描寫細膩、深刻的感情,且使用日常生活來做對比,讓深刻的部分的感染力增強,刻畫成讓人難忘的一段故事。例如「東方町の住人たち」系列,就都用平淡的日常生活做開場,帶入兩頁以往的回憶,然後繼續進行日常。最後用日常夠出往事,再將兩者結合做出一個結論,這手法並不算新奇,可就是做得很好。所以FLIPFLOPs的作品要細嚼慢嚥,更能體會其中的深刻感受。



    徒歩二分的「紅魔郷」,這是另外一個經典。

    講的是同一個故事,但其實呢,這本和上面那本比起來,我覺得是有輸。徒歩二分在畫功、分鏡上都比不過FLIPFLOPs,雖然都還不錯,但就是比不上。可是這紅魔郷卻有一個地方讓我將它放在這麼高的位子,那就是故事的伏筆。這本紅魔郷和上面的異聞紅魔郷一樣,給予霊夢的形象都是強,以及似乎不近人情的冷酷。但關於這個性格,兩本的解套方式都不一樣,異聞紅魔郷是透過故事讓你感受到那冷酷之下的真正溫柔,徒歩二分的紅魔郷則是用一個衝擊的事實讓你了解那原因。
    這個衝擊的事實,就是我這麼推這本漫畫的原因。一開始閱讀上篇的時候,會不明白章節之間有一兩張無關的頁面。而這些東西在你看到那真相、那衝破一切的跨頁畫面時,會直接震撼你的腦袋,了解原因進而去了解霊夢。徒歩二分有個優點,就是在處理整頁、跨頁的畫面時,能夠將魄力完全表現出來,所以上篇最尾那幾頁,也都有很強的力量。當然,最重要的就是把我所說的那個揭開真實的畫面也做出了該有的力道,這就是這本漫畫成功的地方。這邊我並不做捏他,有興趣的可以去找來看看,我相信不會後悔的。

    這兩本漫畫,都是用同一個故事做改編,也都把萃香這個萃夢想才登場的人物放進了其中。基本上初次接觸的人我建議的閱讀順序也是異聞紅魔郷→紅魔郷,不過反過來也影響不大就是了。在紅魔郷中倒是有兩個地方可能會看不懂,就是上篇最後解說霊夢之所以強的地方。所謂被弾,這是東方系列的一個特色,詳細可以到wiki去查閱,而continue就是那個continue,所以在紅魔郷中霊夢事實上根本是犯規的存在--玩家啊! XD

    上面介紹的這兩本漫畫,都是長篇漫畫,都分為兩篇,不過大部分東方同人誌普遍都還是短篇形式,和一般的同人誌一樣。其中我特別喜歡的Circle除了上面那兩家之外,還有「といぼっくす」、「SWAY WIND」、「疲労熊」等等,順帶一提疲労熊這社團的作者就是東方萃夢想的立體繪畫師。

    關於東方同人誌,還有非常重要的一點就是二次設定。基本上因為原作的主軸是彈幕遊戲,所以在劇情方面並沒有那麼多的份量。雖然ZUN也有出版一些書籍來解釋設定,但這些所謂原設定在數量以及廣度上,都沒有二次設定多。東方同人的二次設定相當多,大家畫同人誌的時候常常都會用這些設定做點子,創造出有趣的故事。而會有這麼多二次設定,就是因為東方很紅,本子很多,只要其中一個點子很有趣且那本書又賣得很好,就有可能大家都開始採用那個設定。二次設定舉凡如霊夢和魔理沙的後宮數量、變態香霖、霊夢很窮沒飯吃只好吃草、NEET輝夜....等等,每個都是好題材,而大家也常常拿每個人物的能力來搞些H的情節,畢竟幻想郷中每個人都有特別的能力,而且都相當好用 XD


    就算到了現在,我還是不很懂東方,其多人物也還不熟,只知道名子。不過我確定東方是個有趣的世界,只要踏入就會情不自禁陷下去。如我一般有興趣去接觸的人,只要經過一開始不知道從哪入手好的時期之後,就會一路暢通了。
    而東方目前的媒體主要是這些,都發展得很廣。ZUN本身是個有堅持的人,否則以東方的人氣,其實可以拓展到更多的媒體上的。動畫、小說,這些目前都沒有(或者說很少),甚至也可以發展彈幕遊戲以外的遊戲,可是這些都要商業化才能較順利進行。不過商業化,作品不一定會變好,所以我猜這是他不願意的原因之一吧。

    接下來我也還會繼續在東方的世界中遊玩下去,希望有更多人一起進入這美麗的幻想郷。



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